23种设计模式理解

概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有以下优点:

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

七大原则

  • 开闭原则
    定义 : 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
    作用 : 开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。

    • 对软件测试的影响 : 软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
    • 可以提高代码的可复用性 : 粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
    • 可以提高软件的可维护性 : 遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。
  • 里氏替换原则
    定义 : 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
    作用 :

    • 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
    • 它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
    • 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
  • 依赖倒置原则
    定义 : 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性;依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。
    作用 :

    • 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
    • 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
    • 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
    • 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。
  • 单一职责原则
    定义 : 单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
    作用 :

    • 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
    • 提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
    • 提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
    • 变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
  • 接口隔离原则
    定义 : 客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
    以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
    作用 :

    • 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
    • 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
    • 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
    • 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
    • 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。
  • 迪米特法则
    定义 : 又叫作最少知识原则。只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话;其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
    迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
    作用 :

    • 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
    • 由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
  • 合成复用原则
    定义 : 又叫组合/聚合复用原则。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。
    作用 :

    • 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
    • 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
    • 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

划分

  • 创建型设计模式

1,单例(Singleton)模式 :某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
2,原型(Prototype)模式 :将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
3,工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
4,抽象工厂(AbstractFactory)模式 :提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
5,建造者(Builder)模式 :将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

  • 结构型设计模式

1,代理(Proxy)模式 :为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
2,适配器(Adapter)模式 :将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
3,桥接(Bridge)模式 :将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
4,装饰(Decorator)模式 :动态地给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
5,外观(Facade)模式 :为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
6,享元(Flyweight)模式 :运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
7,组合(Composite)模式 :将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

  • 行为型模式

1,模板方法(Template Method)模式 :定义一个操作中的算法骨架,将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类在可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
2,策略(Strategy)模式 :定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
3,命令(Command)模式 :将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
4,职责链(Chain of Responsibility)模式 :把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
5,状态(State)模式 :允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
6,观察者(Observer)模式 :多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
7,中介者(Mediator)模式 :定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
8,迭代器(Iterator)模式 :提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
9,访问者(Visitor)模式 :在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
10,备忘录(Memento)模式 :在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
11,解释器(Interpreter)模式 :提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

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