【第4周】高宁(4.10-4.15)

作业内容:

团队想要解决中老年业余生活的单调问题。

1.设计一个问卷

2.并问10个人

3.得到初步结论——该做怎么样的功能

4.为什么

1.问卷

https://sojump.com/jq/13398261.aspx

2.人群

男:6人  女:4人;

年龄:40-70岁

以下按选择频次记录

喜欢打牌:6          散步:4      广场舞:4    看电视:7    爬山:2     钓鱼:1

一个人喜欢无所事事悠闲自在的生活,一个人选择闲不住,剩下的选择,有事情做,但也有时间休息。

3.结论

中老人年龄偏高,新奇化的活动难以接受,都是一些传统的休闲娱乐方式,多数都是在家看电视,或者小区打牌。

想设计的功能:

老年生活社区:

首屏:新闻,电视剧

第二屏:文章阅读(养生,健康)

第三屏:游戏(棋牌类)

4.为什么

从数据来看,中老年人最高频的需求是看电视和打牌,一方面原因是手机使用群体在中老年群体中不够普及,接受社会的媒介一般就是电视,娱乐活动以打麻将,棋牌游戏为主,加之中老年人比较注重身体养生,阅读需求强,于是按上述所说设计了这些功能。

至于屏的排列,我认为新闻,电视剧的需求更广,其次是文章阅读,可以代替读报纸,最后是游戏,毕竟中老年人并不习惯在手机上玩手机,注重线下体验,甚至涉及金钱交易。

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