C++中绝大部分的运算符允许重载,具体规定见表:
表 C++允许重载的运算符
类型 | 运算符 |
---|---|
双目算术运算符 |
|
关系运算符 | ==(等于),!= (不等于),< (小于),> (大于>,<=(小于等于),>=(大于等于) |
逻辑运算符 | ||(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非) |
单目运算符 | + (正),-(负),*(指针),&(取地址) |
自增自减运算符 | ++(自增),–(自减) |
位运算符 | (按位或),& (按位与),~(按位取反),^(按位异或),,<< (左移),>>(右移) |
赋值运算符 | =, +=, -=, *=, /= , % = , &=, |=, ^=, <<=, >>= |
空间申请与释放 | new, delete, new[ ] , delete[] |
其他运算符 () | (函数调用),->(成员访问),->*(成员指针访问),,(逗号), |
不能重载的运算符只有5个:
不能重载的运算符 |
---|
. (成员访问运算符) |
.* (成员指针访问运算符) |
:: (域运算符) |
sizeof (长度运算符) |
?: (条件运算符) |
前两个运算符不能重载是为了保证访问成员的功能不能被改变,域运算符和sizeof 运算符的运算对象是类型而不是变量或一般表达式,不具备重载的特征。
内联函数和普通函数相比可以加快程序运行的速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中。
内联函数可以在程序组多次定义,对于某个给定的内联函数,它的多个定义必须完全一致,基于这个原因,内联函数通常定义在头文件中。
(1)内联函数和普通函数相比可以加快程序运行的速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中。 而宏只是一个简单的替换。
(2)内联函数要做参数类型检查,这是内联函数跟宏相比的优势。
(3)inline是指嵌入代码,就是在调用函数的地方不是跳转,而是把代码直接写到那里去。对于短小的代码来说inline增加空间消耗换来的是效率提高,这方面和宏是一模一样的,但是inline在和宏相比没有付出任何额外代价的情况下更安全。
inline一般只用于如下情况:
(1)一个函数不断被重复调用。
(2)函数只有简单的几行,且函数内不包含for、 while、 switch语句。
参考:http://www.cnblogs.com/yshl-dragon/archive/2013/03/22/2975376.html
命名的强制类型转换符号的一般形式如下:
cast-name
其中 cast-name 为 static_cast、dynamic_cast、const_cast 和 reinterpret_cast 之一,
type 为转换的目标类型,而 expression 则是被强制转换的值。强制转换的类型指定了在 expression 上执行某种特定类型的转换。
(1) dynamic_cast:
支持运行时识别指针或引用所指向的对象。
(2) const_cast:
顾名思义,将转换掉表达式的 const 性质。
例如
const char *pc_str;
char *pc = string_copy(const_cast<char*>(pc_str));
只有使用 const_cast 才能将 const 性质转换掉。
(3) static_cast:
编译器隐式执行的任何类型转换都可以由 static_cast 显式完成:
double d = 97.0;
// cast specified to indicate that the conversion is intentional
char ch = static_cast(d);
当需要将一个较大的算术类型赋值给较小的类型时,使用强制转换非常有用。此时,强制类型转换告诉程序的读者和编译器:我们知道并且不关心潜在的精度损失。对于从一个较大的算术类型到一个较小类型的赋值,编译器通常会产生警告。当我们显式地提供强制类型转换时,警告信息就会被关闭。
如果编译器不提供自动转换,使用 static_cast 来执行类型转换也是很有用的。
例如,下面的程序使用 static_cast 找回存放在 void* 指针中的值:
void* p = &d; // ok: address of any data object can be stored in a void*
// ok: converts void* back to the original pointer type
double *dp = static_cast<double*>(p);
可通过 static_cast 将存放在 void* 中的指针值强制转换为原来的指针类型,此时我们应确保保持指针值。也就是说,强制转换的结果应与原来的地址值相等。
(4) reinterpret_cast:
通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释reinterpret_cast 本质上依赖于机器。为了安全地使用 reinterpret_cast,要求程序员完全理解所涉及的数据类型,以及编译器实现强制类型转换的细节。
例如,对于下面的强制转换:
int *ip;
char *pc = reinterpret_cast<char*>(ip);
程序员必须永远记得 pc 所指向的真实对象其实是 int 型,而并非字符数组。任何假设 pc 是普通字符指针的应用,都有可能带来有趣的运行时错误。例如,下面语句用 pc 来初始化一个 string 对象,它可能会引起运行时的怪异行为。
string str(pc);
用 pc 初始化 str 这个例子很好地说明了显式强制转换是多么的危险。问题源于类型已经改变时编译器没有提供任何警告或错误提示。当我们用 int 型地址初始化 pc 时,由于显式地声明了这样的转换是正确的,因此编译器不提供任何错误或警告信息。后面对 pc 的使用都假设它存放的是 char* 型对象的地址,编译器确实无法知道 pc 实际上是指向 int 型对象的指针。
因此用 pc 初始化 str 是完全正确的——虽然实际上是无意义的或是错误的。查找这类问题的原因相当困难,特别是如果 ip 到 pc 的强制转换和使用 pc 初始化 string 对象这两个应用发生在不同文件中的时候。
强烈建议:程序员避免使用强制类型转换,强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查。
与旧式强制类型转换兼容
在引入命名的强制类型转换操作符之前,显式强制转换用圆括号将类型括起来实现:
char pc = (char) ip;
效果与使用 reinterpret_cast 符号相同,但这种强制转换的可视性比较差,难以跟踪错误的转换。
参考:http://www.cnblogs.com/qzhforthelife/p/3226885.html
内部类的特点
1. 可以使用private、protected修饰。也可以使用abstract、final等修饰.
2. 内部类可以直接或利用引用访问外部类的属性和方法,包括私有属性和方法(但静态内部类不能访问外部类的非静态成员变量和方法)。内部类所访问的外部属性的值由构造时的外部类对象决定.
3. 外部类要访问内部类的成员,则只能通过引用的方式进行,可问内部类所有成员
4. 内部类可以继承同级的内部类,也可继承其它类(除内部类和外部类)
5. 内部类可以定义为接口,并且可以定义另外一个类来实现它
6. 内部类可以定义为抽象类,可以定义另外一个内部类继承它
7. 方法内的内部类不能加范围限定(protected public private),方法内的内部类不能加static修饰符,方法内的内部类只能在方法内构建其实,方法内的内部类如果访问方法局部变量,则此局部变量必须使用final修饰
友元特点:
1. 如果一个类指定了友元类,则友元类的成员函数可以访问此类包括非公有成员在内的所有成员。
2. 友元关系不存在传递性。
3. 友元声明只能出现在类定义的内部
4. 友元不是类的成员
5. 必须在友元声明之外再专门对函数进行一次声明。
追加:
2016-6-22,收到短信通知,通过烽火通信笔试环节,6月28日10:00点吴家湾烽火科技大厦4楼国会厅,参加初面。
后面几天好好准备面试的东西,知识点总结。