C语言俄罗斯方块

C语言俄罗斯方块

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C语言俄罗斯方块_第1张图片C语言俄罗斯方块_第2张图片

代码如下

/*************************************
 * 俄罗斯方块
 * 1. 游戏开始界面,显示界面
 * 2. 方块的产生,及判断方块产生的位置是否有方块,有就退出游戏
 * 3. 方块的移动,旋转,左右移动,是否能移动
 * 4. 方块到底,是否满行,产生新的方块
 * @author zhoufei
 * @date 2018-6-24
***************************************/
#include 
#include 
#include 
#define UI_WIDTH 14 //显示界面的宽度
#define UI_HEIGHT 25 //界面的高度
#define WALL 1
#define BLOCK 2
#define VK_UP 72   //方向键上下左右的第二个值,方向键有两个值,第一个是224,分别是72,...
#define VK_DOWN 80
#define VK_LEFT 75
#define VK_RIGHT 77
#define TRUE 1
#define FALSE 0
void initia();			//初始化的一些工作
void gameShow(); 	/*游戏显示界面*/
void moveBlock(); 	/*方块的移动*/
short isCanMoveBlock(short x, short y); 	//是否能移动方块
void produceBlock();   //产生方块
void toBottom(short x, short y);				//方块到底了之后的操作 ,bottom:底
short cur_block_coord_x ,cur_block_coord_y; //当前方块的横坐标及纵坐标
//int game_arr[UI_HEIGHT][UI_WIDTH]; //游戏的界面数组
short next_blockarr[4][4];			//用来存放下一个方块的数组
short cur_boxindex,next_boxindex; //记录当前方块的下标和下一个方块的下标
int score;  //成绩
char player_name[10] = "你大哥" ;    //玩家的姓名
HANDLE hOutput;
struct _game_arr{
	short info;  //用来存放游戏界面的数组
	short  var;  //用来记录该数组的某个位置是否被占用 ,当方块没有移动了,
	//该位置才被占用,当移动方块是那个地方被占用就不能移动了 ,用1表示占用,0表示未占用
}game_arr[UI_HEIGHT][UI_WIDTH];
struct _block
{
    short a[4][2]; /*定义方块形状的数组,每个方块共有4个小块组成,
	 用4行2列来记录每个小方块的相对 坐标, */
    short next; //下一个方块的号码
};
struct _block block[19]=
{  //初始化各个游戏方块, 总共有19总方块形状
    {1,1,1,2,1,3,2,3,1},
    {0,2,1,2,2,2,0,3,2},
    {0,1,1,1,1,2,1,3,3},
    {2,1,0,2,1,2,2,2,0},
    {1,1,1,2,0,3,1,3,5},
    {0,1,0,2,1,2,2,2,6},
    {1,1,2,1,1,2,1,3,7},
    {0,2,1,2,2,2,2,3,4},
    {1,1,0,2,1,2,2,2,9},
    {1,1,1,2,2,2,1,3,10},
    {0,2,1,2,2,2,1,3,11},
    {1,1,0,2,1,2,1,3,8},
    {1,1,1,2,2,2,2,3,13},
    {1,2,2,2,0,3,1,3,12},
    {2,1,1,2,2,2,1,3,15},
    {0,2,1,2,1,3,2,3,14},
    {1,0,1,1,1,2,1,3,17},
    {0,2,1,2,2,2,3,2,16},
    {1,1,2,1,1,2,2,2,18},
};
void main()
{
	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleTitle(TEXT("俄罗斯方块"));

	SMALL_RECT rc =  {0,0,UI_WIDTH*2+15,UI_HEIGHT+3};  //设置窗口大小,宽度和高度
	SetConsoleWindowInfo(hOutput,TRUE,&rc);
	srand(time(NULL));
	initia();
 	//隐藏缓冲区的光标
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.bVisible = 0;
    cci.dwSize =1;
    SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci);

   	produceBlock();
	moveBlock();
}
void initia()
{
	//初始化的一些工作
	short i,j;
	for(i = 0; i < UI_HEIGHT; i++)
	{
		for(j = 0; j < UI_WIDTH; j++)
		{
			if(i == 0 || i == UI_HEIGHT-1) {game_arr[i][j].info = WALL; game_arr[i][j].var = 1;continue;}  //.var=1表示该点被占用
			if(j == 0 || j == UI_WIDTH-1)  {game_arr[i][j].info = WALL; game_arr[i][j].var = 1;continue;}
		}
	}
	printf("\n\n\t欢迎你的到来\n\t请您输入一个昵称吧!>:");
	scanf("%s",&player_name);
	next_boxindex =  rand() % 19;	 //第一次要随机产生两个方块
}
/*游戏显示界面*/
void gameShow()
{
	//1显示边框,空格,方块
	short i,j;
	system("cls");
	puts("\n\t\t<俄罗斯方块>");
	for(i = 0; i < UI_HEIGHT; i++)
	{
		for(j = 0; j < UI_WIDTH; j++)
		{
			if(game_arr[i][j].info == 0) {printf("+");continue;}
			if(game_arr[i][j].info == WALL)
			{
				if(i == 0 || i == UI_HEIGHT-1) printf("-");//画横
				else printf("|"); continue;
			}
			if(game_arr[i][j].info == BLOCK) printf("▉");
		}
		 if(i == 1)  printf("  下一个方块");
		 if(i >= 2 && i <= 5) //下一个方块
		 {
		 	printf("  ");
 			for(j = 0; j < 4; j++)
			{
				if(next_blockarr[i-2][j] == 0) printf("  "); //要减2,因为从i事从2开始的
				else printf("▉");
			}
 		 }
 		 if(i == 10) printf("  玩家:%s",player_name);
		 if(i == 11) printf("  得分:%d",score);
		 if(i == UI_HEIGHT-6) printf("  操作");
		 if(i == UI_HEIGHT-5) printf("  ↑旋转");
		 if(i == UI_HEIGHT-4) printf("  ←左移");
		 if(i == UI_HEIGHT-3) printf("  →右移");
		 if(i == UI_HEIGHT-2) printf("  ↓下移");
		printf("\n");
	}
}
/*每一个方块的产生*/
void produceBlock()
{
	//在游戏界面的中间放置方块
	short i,j;
	cur_boxindex = next_boxindex;
	next_boxindex = rand() % 19; //方块的编号随机产生
	cur_block_coord_x = (UI_WIDTH-2)/2; //从中间落下
	cur_block_coord_y = 1;
	for(i = 0; i < 4; i++)
		for(j = 0; j < 4; j++)
			next_blockarr[i][j] = 0; //每次产生新的方块,都要将存放下一个方块的数组清零
	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
		game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK ;
		next_blockarr[block[next_boxindex].a[i][1]][block[next_boxindex].a[i][0]] = BLOCK;
	}
	if( !isCanMoveBlock(cur_block_coord_x,cur_block_coord_y))  //产生新方块的这个地方被占用了,退出
	{
		printf("游戏结束,再接再厉!");getch();exit(0);
	}
}
/*方块的移动*/
void moveBlock()
{
	short i,j,to_bottom = FALSE;	//到底
	short old_x = cur_block_coord_x,old_y = cur_block_coord_y; //用来记录旧的方块的位置
	short old_boxindex = cur_boxindex;    //记录方块的下标,按上键时改变方块用
	while(1)
	{
		old_x = cur_block_coord_x,old_y = cur_block_coord_y;
		old_boxindex = cur_boxindex;
		while(kbhit())  //用户按键
		{  // getch();
			switch(getch())
			{
				case VK_UP:   cur_boxindex = block[cur_boxindex].next;
						   	if(!isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y))
		       					cur_boxindex =	old_boxindex;  //如果不能旋转的话要还原
					break;
				case VK_DOWN: for(i = 0; i < 4; i++) //一次可以下降4个
							   if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y + 1)) cur_block_coord_y++;
						   	   else  {to_bottom = TRUE;break;}//到底
					break;
				case VK_LEFT:  if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x - 1, cur_block_coord_y)) cur_block_coord_x--;
					break;
				case VK_RIGHT: if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x + 1, cur_block_coord_y)) cur_block_coord_x++;
					break;
			}
		}
		if(to_bottom)
		{
		    if(old_x != cur_block_coord_x || old_y != cur_block_coord_y || old_boxindex != cur_boxindex)
			{
				for(i = 0;i < 4; i++)
					game_arr[old_y+block[old_boxindex].a[i][1]][old_x+block[old_boxindex].a[i][0]].info = 0;
				for(i = 0;i < 4; i++)
					game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK;
				gameShow();  //要按键之后才刷新
			}
			to_bottom = FALSE; toBottom(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y);gameShow();//到底
		}
	 	else
	 	{
			if(j++ % 10 == 0)  //自动下移,要放前面,
			{
				if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y + 1)) cur_block_coord_y++;
				else  to_bottom = TRUE; //到底
			}
	 		if(old_x != cur_block_coord_x || old_y != cur_block_coord_y || old_boxindex != cur_boxindex)
			{
				for(i = 0;i < 4; i++)
					game_arr[old_y+block[old_boxindex].a[i][1]][old_x+block[old_boxindex].a[i][0]].info = 0;
				for(i = 0;i < 4; i++)
					game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK;
				gameShow();  //要按键之后才刷新
			}
	 	}
		Sleep(20);
	}
}
short isCanMoveBlock(short x, short y)
{
	//是否能移动方块
	short i;
    for(i=0;i<4;i++)
        if(game_arr[y+block[cur_boxindex].a[i][1]][x+block[cur_boxindex].a[i][0]].var)
            return FALSE;	//如果该位置以及有方块填充,则不能移动
    return TRUE;
}
void toBottom(short x, short y)
{	//方块到底之后的操作,1.将方块的位置的状态变为1,表示被占用。2.是否满块,消行,改变状态 3.产生新的方块
	short i,j;
	for(i = 0; i < 4; i++)
		game_arr[y+block[cur_boxindex].a[i][1]][x+block[cur_boxindex].a[i][0]].var = 1;
	//2.是否满块,消行,改变状态
	for(i = UI_HEIGHT - 2; i >= 1; i--) //有两行是墙 ,从底开始往上搜
	{
		for(j = 1; j <= UI_WIDTH - 2; j++)
		{
			if( !game_arr[i][j].var)
				break;//一行有空的就跳出这个循环 ,继续搜下一行
			if(j == UI_WIDTH - 2) 	//一行都满了,消行,此时第i行是满行
			{
				score += 10;	int h,v;
				for(v = i; v >= 2; v--) //第i行开始,
				{
					for(h = 1; h <= UI_WIDTH - 2; h++)
					{
						game_arr[v][h].info = game_arr[v-1][h].info;
						game_arr[v][h].var = game_arr[v-1][h].var;
					}
				}//要从底行重新,之后i--,i =  UI_HEIGHT - 2,就会出现多行一起消时有行消不了
				i = UI_HEIGHT - 1;
			}
		}
	}produceBlock();
}

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