游戏行业未来发展趋势分析?

未来游戏的方向与趋势

今天听了**哥的课程,我更加深入的了解了游戏行业的整体发展历程,这对于我们这一群即将进入游戏行业的校招生而言,无疑是受益匪浅的一节课。

我,一个刚刚准备进入游戏行业的小白,大致猜想了游戏未来的几个发展方向与趋势。我认为,游戏未来的发展方向分为以下几个方向:     

一、高新技术类型的游戏。

游戏行业可谓是分秒必争,尤其是现在的手游时代,更新换代的速度已经超乎想象。目前,好多公司已经开始布局并且不断探索一些更新的技术,最典型的包括AR增强现实和VR虚拟现实技术。之前春节期间阿里巴巴集团旗下支付宝推出AR相机扫红包,腾讯科技推出AR找财神等相关的一些体验。一些高新技术已经走进人们的生活或者已经成熟,正在等待属于他们的时代,而就像**老师今天讲的,只要方向没有错误,坚持下去,一定会在一个时代中找到他们对应的位置。

二、受众面明确或者简单易玩的游戏。

这类游戏,我认为主要是指休闲类竞技类的游戏或者操作简单易玩的游戏。最典型的代表包括俄罗斯方块,贪吃蛇,贪吃蛇大作战,球球大作战等等。其中的俄罗斯方块和贪吃蛇是因为其是休闲类游戏的一个典型代表,曾经风靡一时。他们的受众面是面向大众的,是很简单的,易于上手的一类游戏。正是因为玩法简单,俄罗斯方块霸占了一时,而贪吃蛇也霸占了曾经的功能机手机市场。当时诺基亚的标配,便是一款贪吃蛇。

而后出现了一个很有创意的想法,因此产生了一款游戏:贪吃蛇大作战,依旧继承了玩法简单,规则简单的特点,同时,他们的面向人群改变成为了年轻人以及青少年,正式因为增加了竞技性并且操作简单,使得其成为一时游戏的热搜榜。球球大作战是一款更加成功的游戏,他的游戏思路基本上和贪吃蛇大作战有异曲同工之妙,但是球球成功而贪吃蛇大作战并没有球球这么成功的原因,我认为在于球球的竞技性更强,球球更加考验玩家的策略与操作性。其次,球球中注重社交是前期贪吃蛇最为缺少的地方。最后一点,球球更加注重了游戏的公平性,而贪吃蛇大作战并没有,球球中存在刺用来保护小球球,消灭大球球,增加游戏的趣味性与公平性,而贪吃蛇大作战在这些内容上预见的不足以及更改的不及时使得其很快就被淹没了。由此也更加可见,游戏行业时间就是生命。

三、宣传得力或其他行业相辅相成的游戏。

越来越多的实践证明,手游市场的宣传力度大有赶超端游之势。光荣使命上线之前预约人气如此之高已经证明了这一点。而其他相辅相成的行业的互相扶持也必不可少。正如老师今天讲的,吃鸡为什么能够这么快速的火爆起来,吸引这么多的人气,正是因为互联网时代直播行业的发展,直播行业最初起家正是因为各种各样的游戏直播,到现在已经产生在各行各业,而吃鸡游戏的火爆也正是因为各种游戏主播的直播效应。相辅相成,共同促进似乎已经成为游戏和某些其他类型行业的大趋势。

个人认为,如今是一个全民游戏的时代,游戏,从单机,联网,到端游,页游,手游,如今的游戏行业已经如此细化。我认为一款游戏中,竞技性是年轻人的追求,趣味性是青少年的追求,操作简单以及社交性是中老年人的追求,而球球正是这个时代的弄潮儿。与之对比,王者荣耀和阴阳师取得了更加瞩目的成就,也正是其社交性,竞技性的体现,同时,他们对于目标用户定位的更加精准,王者荣耀更是抓住时代的潮流,这也更是他们更加成功的一个幕后推手。

游戏行业中,发展与变化可谓日新月异,从1972年第一款取得商业成功的游戏到月卡制、年卡制游戏再到征途开创F2P+道具收费的新时代,每一款游戏的成功都承载了时代的酝酿,技术的发酵,开发团队的辛苦工作。

所以我认为,狼性,悟性,韧性的团队一定能成为时代的弄潮儿。

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