在一个对象的上下文中应用另一个对象的方法;参数能够以列表形式传入。
function Product(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
function Food(name, price) {
Product.call(this, name, price);
this.category = 'food';
}
console.log(new Food('cheese', 5).name);
// expected output: "cheese"
Function.prototype.call = function (context) {
/** 如果第一个参数传入的是 null 或者是 undefined, 那么指向 this 指向 window/global */
/** 如果第一个参数传入的不是 null 或者是 undefined, 那么必须是一个对象 */
if (!context) {
//context 为 null 或者是 undefined
context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
}
context.fn = this; //this 指向的是当前的函数 (Function 的实例)
let args = [...arguments].slice(1);// 获取除了 this 指向对象以外的参数, 空数组 slice 后返回的仍然是空数组
let result = context.fn(...args); // 隐式绑定, 当前函数的 this 指向了 context.
delete context.fn;
return result;
}
// 测试代码
var foo = {
name: 'Selina'
}
var name = 'Chirs';
function bar(job, age) {
console.log(this.name);
console.log(job, age);
}
bar.call(foo, 'programmer', 20);
bind()方法会创建一个新函数,称为绑定函数.当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入 bind()方法的第一个参数作为 this,传入 bind()方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数.
所有对象都会从它的原型上继承一个 constructor 属性:
var o = {};
o.constructor === Object; // true
var o = new Object;
o.constructor === Object; // true
var a = [];
a.constructor === Array; // true
var a = new Array;
a.constructor === Array // true
var n = new Number(3);
n.constructor === Number; // true
function new(func) {
let target = {};
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
console.log('res: ' +res)
console.log('typeofres: ' +typeof(res))
if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
console.log('tartget: ' + target)
return target;
}
字面量创建对象,不会调用 Object 构造函数, 简洁且性能更好。
new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在 proto 链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。
通过对象字面量定义对象时,不会调用 Object 构造函数。
class Parent {}
var p = new Parent()
p.constructor // class Parent {}
p.__proto__ === Parent.prototype // true
Parent.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
Object.prototype.__proto__ === null // true
每个对象拥有一个原型对象,通过proto指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null(Object.proptotype.proto 指向的是 null)。这种关系被称为原型链(prototypechain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法。
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.setAge = function(){
this.age=20;
}
let Jack = new Student('jack');
console.log(Jack.__proto__); //{setAge: ƒ, constructor: ƒ}
console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype); //true
console.log(Object.getPrototypeOf(Jack)); //{setAge: ƒ, constructor: ƒ}
console.log(Student.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
function SuperType() {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
}
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖 (debounce): n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
function debounce(func, wait, immediate=true) {
let timeout, context, args;
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空定时器
timeout = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
context = args = null;
}
}, wait);
let debounced = function (...params) {
if (!timeout) {
timeout = later();
if (immediate) {
// 立即执行
func.apply(this, params);
} else {
// 闭包
context = this;
args = params;
}
} else {
clearTimeout(timeout);
timeout = later();
}
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
每次 resize/scroll 触发统计事件;
文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)。
节流 (throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
//underscore.js
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function () {
var now = Date.now() || new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove);
射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹);
计算鼠标移动的距离(mousemove);
Canvas 模拟画板功能(mousemove);
搜索联想(keyup);
监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次。