USELESSTALE设定集Part 1 背景设定

■一个提醒:如果你不了解一个作品的详细信息,请立刻停止任何关于它的同人创作。


这是USELESSTALE的设定集,包含对UNDERTALE设定的总结与分析。禁止盗窃原创设定、无授权转载/创作以及不礼貌的同人创作。这个分析对不了解UNDERTALE的人十分不友好,所以,如果这个分析的某个地方触动了你对这个游戏的兴趣,赶紧退出,去了解UNDERTALE!


为什么要在原作基础上添加新设定?

为了完成一个合理的AU,我再次通关了UNDERTALE。随后我发现,Toby在人物塑造和剧情方面的造诣大家都目睹过,但背景设定的细节方面让人不敢恭维,漏洞百出。我偏爱从原作延伸出的同人,但这么个诡异的世界观让我无从下手。为了使设定完善,我不得不搜寻大量资料,自己来填补空隙。

创作背景

USELESSTALE是由PC端单机游戏UNDERTALE延伸出的同人作品,剧情是原版的PE线的后续,主角为Frisk和六位人类孩子。此同人作品中涉及非原作设定、对人类种族的猜想(包含日常生活、社会、政府以及人类灵魂的品质由来)以及延伸设定,俗称二次创作。

在本篇分析中会给出UNDERTALE(简称UT)和USELESSTALE(简称ULT)的背景设定。

注意

ULT的世界与现实世界有一定关联,但并不完全统一。

文章中出现的中译都是意译,并非官方翻译,知晓大概意思即可。

若有不合理的地方还请指出。

提及书名都出自ULT游戏本身,为虚构作品。


起始

Long ago , two races ruled over Earth:HUMANS and MONSTERS .

很久很久以前,地球由两个种族统治:人类和怪物。

One day , war broke out between the two races .

有一天,两族之间爆发了战争。

After a long battle , the humans were victorious .

经过漫长的战争后,人类获得了胜利。

They sealed the monsters underground with a magic spell .

他们用魔法(咒语)将怪物封印在地下。

Many years later...

很多年以后...

MT . EBOTT

201X

Legends say that those who climb the mountain never return .

传说中爬上这座山的人无一归来。


设定

(□来源于UT Wiki,有删改)

(■是ULT的添加设定,非原作设定)


□Frisk每一个灵魂模式和不同颜色的攻击类型都和七名人类之一有关,在Toby Fox的访问里可得知他们都是孩子。

□灵魂(SOUL)是生物的构成所必须的,不论是人类还是怪物。它在Undertale里面扮演着很重要的角色。

■在PE线的最后战,Asriel破坏了屏障然后释放了灵魂,给了地下世界的所有人自由。接着,王座室附近的七具棺柩被打开了。人类媒体宣称怪物为六个不幸的孩子他们举行了葬礼,实际上是因为重获灵魂,六个人类孩子复活了。

□一个灵魂在游戏中以心形的状态呈现。人类的灵魂是正向的心形,而怪物的灵魂则是反向的心形。

■在对战Mettaton时,Frisk的灵魂(暂时变为黄色)会翻转成怪物灵魂的样子并用灵魂攻击,这说明有些人类的灵魂具有特殊性。

□玩家可以使用方向键控制灵魂的移动,在选单中也以灵魂来显示玩家所选择的选项。

□每当玩家撞到环境中任何危险物件,他们就会进入遭遇战,在战斗中敌人的回合时,玩家要移动灵魂以闪避攻击。如果玩家的生命值归零的话,灵魂会碎裂,并导致游戏结束。

■当生命值归零时,若攻击方拒绝吸收且没有用适当方式快速保存浮现出的灵魂,那么灵魂会碎裂,灵魂碎裂方死亡。

■被吸收的人类灵魂的意识和记忆依然存在。在吸收方死亡后,被吸收方的灵魂会被归还。若被吸收方躯体保存完整,被吸收方可以复活。

■人类的灵魂碎片保存着本人生前的记忆,但并不是所有人都可以读取。

■与Asriel Dreemurr对战时,玩家的决心使得灵魂在HP归零时会立刻回复至满。灵魂会先是碎成两半,然后在震动之后重新融合。所以,在一些特殊情况下,有某种坚定意志的人可以拒绝死亡。

□平时玩家的灵魂(Frisk)显示为红色,但某些战斗中会因为进入特殊的灵魂模式而暂时改变颜色。

■不存在拥有白色灵魂的人类。

■人类的灵魂不可以永久改变为另一种颜色。

■BOSS级别的怪物可以暂时改变人类灵魂的颜色。

□怪物的灵魂永远是白色。

□怪物的灵魂非常脆弱,而且在死后无法继续存在,除非怪物属于头目等级。人们(people)认为怪物的灵魂是由爱、希望和同情心构成,不过有些人不太认同,因为许多怪物缺乏这些品德,而更强大的人类灵魂也不需要这些品德。

□怪物完全由他们的灵魂构成。这也就是为什么他们很难对抗一个充满恨意的敌人,以及他们会跟他们的灵魂一起消逝。

■怪物擅长魔法攻击。

■死去的怪物无法通过正常方式复活。

□人类的灵魂可以有许多种不同的颜色,而且相比怪物的灵魂要强大许多,甚至可以在死后继续存在。

□和怪物不同,人类的灵魂并非他们生命的全部,但他们的灵魂会依附在他们物质性肉体上而有别于怪物魔法性的躯体。这也是为什么人类死后会留下尸体,而且人类的物理攻击比怪物更有力。

■人类擅长物理攻击。

□人类的灵魂也是“决心”的依附所在,虽然说透过Alphys的研究,现在的技术可以把决心从人类的灵魂中抽取出来。哪怕决心能够暂时带给他们更强大的体制,但也没有怪物能够承受住决心带来的副作用。怪物拥有决心等于自取灭亡。


□人类(Humans)是居住于行星地球上的一支种族,主要居住于地表,不过在某些场合下有些人能够透过屏障进入由怪物们统治的地下世界。目前总共有八个人类掉进地下世界,包括第一个人类、六个被Asgore收集灵魂的人类和主角。

□人类是比怪物更为“物质性”的生物,也因此他们在战斗中更具优势。这主要是归因于他们有七成成分是水,也因此更加“具体”。人类和怪物之间最大的差异是,人类在死后肉体和灵魂会继续存续,这也是为什么其他生物可以收集人类的灵魂。人类也被描述成“能够无须爱就生存”的生物,这是怪物所办不到的。

■会使用魔法的人类极少,是整个人类数量的百分之十。

一些是人类与怪物的混血,在人类种族中约占百分之一。他们本身由水和魔法组成,所以天生就会运用魔法,而且不会被自己使用的魔法伤害。因外貌被歧视,不被承认属于人类种族的特殊人群,在中世纪被冠上了不存在的罪名。由于火刑,而且因为这件事而导致的“人类与怪物关系恶化”,现在天生会使用魔法的人类已经越来越少了。

还有一些是通过特殊方式,被迫获得了魔法的人类,在人类种族中约占百分之九。没有坚厚的皮肤,也没有对魔法的适应性,普通人类获得魔法与怪物获得决心的结局一样,平均寿命为二十岁。这种人的魔法通常会在施展时伤害到自己,所以极少动用这项特殊能力,但他们确实存在。

目前,生物学家还在为了给分化人类与怪物之间的界限下定义而努力。(节选自《已知的人类社会群体与怪物社会群体的差别》1748版)

■人类的魔法多用于战斗,但他们也使用火焰、剑、长矛和魔法。

■当怪物战败后,人类政府命令会使用魔法的人类用已经超越怪物本身习得的、更高级的魔法屏障将怪物牢牢锁在了地下。由于怪物这个种族正式与我们失联,关于魔法这一研究板块的离职率大幅增长。相对地,参与研究科学领域的人数增长率提高到了前所未有的境界。社会学家们一致认为这不是好事。(节选自《因我们而离去的种族》)

□人类作为邪恶生物恶名昭彰。虽然说大部分怪物都对人类有着不好的印象,但若一名人类做出十分残忍的事情,怪物会否定他作为人类的事实,反而更相信他事实上是另外一种更为卑劣可怕的怪物。

□大部分的怪物都和玩家和平地互动,因为他们认为玩家是一只小怪物;也有一些怪物知道玩家是人类,其中的一部分还会尝试攻击玩家。

□人类社会的废弃物透过河流进入地下世界,而怪物们从中学习如何发展科技。其中某些文物,举如媒体、文书、漫画,让怪物产生了各种印象与憧憬,或者误解。Mettaton就是很好的例子。

□在完美结局,玩家并无法从景色中直接看到主角以外的人类,尽管画面中有着一座城镇。

(有待完善)

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