OBJ文件导出

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OBJ文件导出

       首先需要在系统中安装Blender,软件中心搜一下就可以找到了,2.62版本。也可以到官网下载最新的2.68版本。

       安装好之后打开软件,已经建好了一个cubic,鼠标右键可以选定并且拖动模型,中键用于变换视角,滚轮用于放大和缩小视图。

       选中方块之后按delete把它删掉,因为这个模型太简单了,之所以要用三维建模软件,就是为了应付复杂的模型,如果只是一个cubic,直接画一下就出来了。

        接下来创建一个猴脸!

        Add -> Mesh -> Monkey



File -> Export -> .obj




 下面的选项一定要注意!



改一下名字,命名为monkey.obj, 回车~。


用gedit打开看一下:

# Blender v2.62 (sub 0) OBJ File: 'quit.blend'
# www.blender.org
o Monkey
v 0.576885 0.756494 -0.239630
v -0.298115 0.756494 -0.239630
v 0.639385 0.678369 -0.169318
v -0.360615 0.678369 -0.169318

... ...

vn 0.223706 0.722743 0.653910
vn -0.223706 0.722743 0.653910
vn -0.153610 0.967743 0.199693
... ...

f 96//81 152//81 150//81
f 153//82 99//82 97//82
f 153//82 97//82 151//82
f 98//83 100//83 154//83


#表示注释

v    :顶点的坐标

vn :顶点法向量

f    :面,96//81 152//81 150//81 指的是面的三个顶点,96指面的第一个顶点指的是前面定义的第96号顶点,81指的是第81个法向量,后面的两个顶点类推。

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