《Google Android开发入门与实战》不错的一本书

【内容简介】

本书内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了详实的开发情景截图,并将重要的知识点和经验技巧以“小实验”、“小知识”的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.
本书配套有300多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。..
本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入Android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。

【内容特点】

* 国内第一本原创Android图书
* 完全基于Android最新的SDK1.5
* 全书除了大量小型案例之外还包含了5个Android平台下的完整商业实例及源码分析,分别是RSS阅读器、基于GoogleMap的个人GPS、豆瓣客户端、在线音乐播放器、手机信息助手
* 随书附赠的光盘中包含300分钟的详细教学视频以及Android开发必备的开发资源
* 读者对于此书内容的疑问可以访问http://www.eoeandroid.com社区,作者团队将会及时解答

【作者介绍】

本书由国内Android知名专业开发团队eoeMobile团队倾心撰写。 eoeMoblie团队国内最早一批专注于Android开发的专业 团队,目前团队已经在Google Market上有超过5款的作品,而且取得了可喜的下载量。 国内著名网站豆瓣网的Android客户端(eoeDouban)也是由此团队制作。 关于此团 队的更多信息请访问:http://www.eoemobile.com. 关于图书的进展,可以访问http://www.eoeandroid.com 社区。

【媒体评论】

这是一本很平易近人的Android入门书籍,也是开发者及非开发者两相宜的实务书籍, 它能陪伴您顺利入门,并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里。
——高焕堂

“其实没有 Gphone,只有 Android 手机操作系统。” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱,数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而止。 作为一个开源的手机操作系统, Android 的发布为手机开发者社区注入了全新的活力,翻开了智能手机发展的一个新的篇章。随着3G元年的到来, 移动互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Android 上网本的若隐若现, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越多的开发者更清晰看到了在Android 上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景。. 两位作者历时半年完成本书,并通过通俗的文字,翔实的示例,由浅入深的向读者详细介绍了Android 系统的概念,开发流程以及实际的演示例子,更难能可贵的是,作者还通过和真实生活联系紧密的例子,把Android 开发与当下流行的地图服务、Web 2.0、SNS 等应用联系起来,给读者展示了使用Android 进行丰富开发的诸多可能。 本书结构合理,行文流畅,示例丰富,是一本很好的Android 开发入门和实战的好书。
——Google Android测试工程师 何峰

未来可以预见,基于Android的应用需求会越来越多。对于软件从业人员,Android平台的一个吸引人之处是它包括了操作系统、用户界面等手持设备所需的全部软件,且没有任何专有权方面的障碍,这也就意味着任何人都可以在其上进行开发。《Google Android开发入门与实战》中提供了一些完整的应用实例和源代码分析,如豆瓣客户端等,对于想快速上手Android的朋友有很大的帮助。
——InfoQ中文站(infoq.com/cn)总编辑 霍泰稳

Android开放平台,是手机炫酷应用最好的实验场,与此同时,Android平台所具有的发展潜力,也必将成为应用开发者创造价值的源泉。在Android应用中,出现了很多体验性很好的程序,如把手机变作指南针罗盘,根据持有者位置的移动,不断向用户推荐所经过位置周边最值得关注信息的NRU应用。如果你也希望借助Android平台,以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用,那么请不要犹豫翻开这本书,她将引导你如何用自己的创意去征服Android手机用户,以便给自己带来更好的价值体现。
——中科院 博士 高昂

2007年,伊藤穰一(Joichi Ito)在北京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域。2009年,中国的3G网络终于逐渐推向市场。Android G1手机已经销售超过百万,G2也已经开始销售,中国移动推出的基于Android系统的Ophone即将上市。许多人已经在关注这个新的市场了,Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色,《Google Android开发入门与实战》这本书的面市恰逢其时,她将对程序员开发个性彰显的Android程序产生积极的影响。
——P1.cn 技术总监,蔡望勤

在我印象里,Iceskysl是个乐于探索新知、对技术潮流有着敏锐触觉的程序员。在Ruby on Rails还未被广泛接受时,他便用Rails开发了一系列网站。如今GPhone刚刚在我们眼前出现,他又走在了前面,不仅开发了一系列Android应用,更写出了这本《开发入门与实战》,让我这犹在临渊羡鱼之人顿感惭愧不已。在这个技术变化日新月异的互联网时代,摆在我们面前的一个个新事物既是挑战更是机遇。Iceskysl的这本书,以及他这种乐尝螃蟹的热情,无疑都是值得我们认真学习的。
——熊节,IT技术专家,Thought Works咨询师

期待这本书能为普及Google Android 开发起到推动作用。有理由相信 Google Android 和 Apple iPhone 分庭抗礼,相信也会出现数不胜数的有趣应用,现在这个过程可以由你来推动... 或许,就是从这本书开始。
—— 支付宝数据库架构师冯大辉 Blogger http://www.dbanotes.net

【目录】

 

第1章 掀起你的盖头来—初识Android
  1.1 认识Android
  1.2 Android的背景
    1.2.1 Android的历史
    1.2.2 Android的发展
  1.3 我的Android我做主
    1.3.1 开发基于Android平台的应用
    1.3.2 参加Android开发者大赛
    1.3.3 个人英雄主义再现—得到更多人的认可和尊重
    1.3.4 获得应有的收益—Android Market
  1.4  真实体验—Android 模拟器
    1.4.1 初识庐山真面目—模拟器概述
    1.4.2 模拟器和真机的区别
    1.4.3 模拟器使用注意事项
  1.5更上一层楼,加入Android开发社区
  1.6本章小结

第2章 工欲善其事 必先利其器—搭建Android开发环境
  2.1你的爱机胜任吗—开发Android应用前的准备
    2.1.1 Android开发系统要求
    2.1.2 Android软件开发包
    2.1.3 其他注意事项
  2.2Wwindow开发环境搭建
    2.2.1 JDK、Eclipse、Android SDK软件安装
    2.2.2 SDK的家在哪里—设定 Android SDK Home
    2.2.3 真的准备好了吗—开发环境验证
  2.3Linux一族— Ubuntu开发环境搭建
    2.3.2  设定 Android SDK Home
  2.4 Mac OS一族—苹果开发环境搭建
  2.5 本章小结

第3章 清点可用资本—Android SDK介绍
  3.1 Android SDK基础
  3.2 深入探寻Android SDK的密码
    3.2.1 Android SDK目录的骨架
    3.2.2 android.jar及内部结构
    3.2.3 SDK文档及阅读技巧
    3.2.4 先来热热身—Android SDK例子解析
    3.2.5 小李飞刀—Android SDK提供的工具介绍
  3.3 重中之重—Android 典型包分析
    3.3.1 开发的基石—Android API核心开发包介绍
    3.3.2 拓展开发外延—Android可选API介绍
  3.4 本章小结

第4章 赚钱的市场—Android Market及应用发布
  4.1 Google Market产生背景与目的
  4.2 体验“选货”的乐趣—在G1上体验Market的使用
  4.3 Android开发活动及特色应用
    4.3.1 开发应用的领域
    4.3.2 Android Market特色应用
  4.4 你也可以做东家—申请M arket帐号
    4.4.1 卖东西要先入伙—准备工作
    4.4.2 入伙过程—申请
    4.4.3 开张了—在Market上发布应用
    4.3.2卖东西也要签名—生成签名文件
  4.3.3项目打包、签名和发布
  4.6 本章小结

第5章 千里之行 始于足下—第一个应用HelloWorld
  5.1 HelloWorld应用分析
    5.1.1新建一个Android工程
    5.1.2填写工程的信息
    5.1.3 编程实现
    5.1.4运行项目
  5.2调试项目
    5.2.1设置断点
    5.2.2 Debug 项目
    5.2.3 断点调试
  5.3本章小结

第6章 磨刀不误砍柴工—Android应用程序结构介绍
  6.1 Android体系结构介绍
    6.1.1 应用程序(Application)
    6.1.2 应用程序框架(Application Framework)
    6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime)
  6.2 Android 应用程序组成
    6.2.1 Activity介绍
    6.2.2 Broadcast Intent Receiver介绍
    6.2.3 Service介绍
    6.2.4 Content Provider介绍
  6.3 Android应用工程文件组成
  6.4本章小结

第7章 良好的学习开端—Android基本组件介绍
  7.1 第一印象很重要—界面UI元素介绍
    7.1.1 视图组件(View)
    7.1.2视图容器组件( Viewgroup)
    7.1.3布局组件( Layout)
    7.1.4 布局参数(LayoutParams)
  7.2我的美丽我做主— Android中应用界面布局
    7.2.1 实例操作演示
    7.2.2 实例编程实现
  7.3 不积跬步 无以致千里—常用widget组件介绍
    7.3.1 创建widget组件实例
    7.3.2 按钮(Button) 介绍与应用
    7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用
    7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用
    7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用
    7.3.6 单项选择(RadioGroup )介绍与应用
    7.3.7 下拉列表(Spinner )介绍与应用
    7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView )
    7.3.9日期选择器( DatePicker)介绍与应用
    7.3.10 时间选择器(TimePicker )介绍与应用
    7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用
    7.3.12 进度条(ProgressBar )介绍与应用
    7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用
    7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用
    7.3.15图片视图( ImageView )介绍与应用
    7.3.16图片按钮(ImageButton)介绍与应用
    7.3.16 切换图片(ImageSwitcher&Gallery)
    7.3.17 网格视图(GridView)介绍与应用
    7.3.18 标签(Tab)介绍与应用
  7.4 友好的菜单—menu介绍与实例
    7.4.1 实例操作演示
    7.4.2 实例编程实现
  7.5 Android应用的灵魂—Intent 和 Activity介绍与实例
    7.5.1 实例操作演示
    7.5.2 实例编程实现
  7.6用好列表,做好程序—列表( ListView)介绍与实例
    7.6.1 实例程序演示
    7.6.2 实例编程实现
  7.7有好地互动交流—对话框( Dialog)介绍与实例
    7.7.1 程序操作演示和实现讲解
  7.8 温馨的提醒—Toast和Notification应用
    7.8.1 实例操作演示
    7.8.2 实例编程实现
  7.9 本章小结

第8章 移动信息仓库—Android的数据存储操作
  8.1 Android数据存储概述
  8.2 轻轻地我保护—SharedPreferences存储
  8.3 谁的文件,谁主宰—文件存储
  8.4 打造自己的数据库存储—SQLite存储方式
    8.4.1 Android中对数据库操作
    8.4.2 安全和方便地访问数据库
  8.5 我的数据你来用—ContentProvider介绍
    8.5.1 初识 ContentProvider
    8.5.2 使用contentProvider读取系统数据
    8.5.3 使用ContentProvider操作数据
  8.6 再学一招—网络存储
  8.7 本章小结

第9章 我来“广播”你的“意图”—Intents和Broadcast面对面
  9.1 Android应用程序的核心—Intents
    9.1.1 Intent基础
    9.1.2 用Intent启动一个新的activity
    9.1.3 Intent 详细讲解
    9.1.4 Android 解析Intent实现
  9.2 用广播告诉你—利用Intent来广播(BroadCast)事件
    9.2.1 实现Android中的广播事件
    9.2.2 BroadCast Receiver介绍
  9.3应用实例详解
    9.3.1 程序操作示意
    9.3.2 实例编程实现
  9.4小结

第10章  一切为用户服务—Service应用实例
  10.1 认识Service
  10.2 使用Service
  10.3 Service的生命周期
  10.4 实例学习Service
    10.4.1 精彩实例——定时提醒
    10.4.2 精彩实例二—音乐播放器
  10.5 本章小结

第11章 循序渐进—开发Android应用的基本步骤
  11.1 兵马未动 粮草先行—应用规划及架构设计
  11.2 尽善尽美—应用开发步骤
    11.2.1 界面设计始终是第一位—实现UI
    11.2.2 必备的动力源泉—数据操作和存储
    11.2.3 华丽转身—实现多页面跳转
    11.2.4 始终为用户做好服务—增加Service
    11.2.5 细节决定成败—完善应用细节
  11.3 成功就在眼前—应用测试和发布
    11.3.1 只欠东风—应用测试
    11.3.2 可以赚钱了—发布到Android Market
  11.4 本章小结

第12章 Android综合案例一—RSS阅读器实例
  12.1 RSS介绍
    12.1.1 RSS基础
    12.1.2 RSS的历史
    12.1.3 RSS 语法介绍
  12.2 SAX介绍
    12.2.1 SAX基础
    12.2.2 使用SAX的作用
    12.2.3 怎样使用SAX
  12.3 RSS阅读器设计
    12.3.1 RSS阅读器功能设计
    12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计
  12.4 RSS阅读器的实现
    12.4.1程序实体解析
    12.4.2 实现一个自己的ContentHandler
    12.4.3 Activity的实现
  12.5本章小结

第13章 综合案例二—基于Google API开发个人移动地图
  13.1 项目UI规划
  13.2 数据实现存储
    13.2.1 设计数据库及表结构
    13.2.2 设计SharePreference 存储
  13.3 项目实现流程
    13.3.1 创建项目工程
    13.3.2 项目各功能及界面实现
    13.3.3 实现数据存取
    13.3.4 实现Service
    13.3.5 应用流程整体实现
    13.3.6 后续开发完善
  13.4 项目程序演示
  13.5 项目程序签名、打包和发布
  13.6 本章小结

第14章 综合案例三—基于Android的豆瓣网(Web 2.0)移动客户端开发
  14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API
    14.1.1豆瓣网介绍
    14.1.2 豆瓣网API介绍
    14.1.3 豆瓣网 API 认证
    14.1.4 豆瓣网API快速入门
    14.1.5 豆瓣网API Java库介绍
  14.2 豆瓣网(Web 2.0)客户端设计
    14.2.1 客户端功能规划设计
    14.2.2 UI和交互流程设计
    14.2.3 数据存储设计
  14.3 豆瓣网(Web 2.0)客户端实现
    14.3.1 申请API key
    14.3.2  Activity实现
  14.4本章小结

第15章 综合案例四—在线音乐播放器
  15.1 关于YOBO和YOBO API
    15.1.2 YOBO功能特点
    15.1.3 YOBO API介绍
  15.2 在线播放器架构设计
    15.2.1 在线播放器功能规划设计
    15.2.2 在线播放器UI设计
    15.2.3 在线播放器数据存储设计
  15.3 在线播放器的编程实现
    15.3.1 申请API Key
    15.3.2 基础功能实现
    15.3.3 实现Activity
    15.3.4 实现Service
    15.3.5 后续开发展望
  15.4 在线音乐播放器应用演示
  15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布
  15.6 本章小结

第16章 综合案例五—手机信息查看助手
  16.1手机信息查看助手功能规划和可行性分析
   16.1.1手机信息查看助手功能规划
    16.1.2手机信息查看助手可行性分析
  16.2 手机信息查看助手功能实现
    16.2.1 手机信息查看助手主界面
    16.2.2 查看系统信息实现
    16.2.3 硬件信息
    16.2.4 软件信息
    16.2.5 获取运行时信息
    16.2.6 文件浏览器
    16.2.7 项目的细节完善
  16.3手机信息查看助手功能展望
  16.4 项目的打包、签名和发布
  16.5 本章小结
http://www.eoemobile.com/works/book

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