一、图像纹理特征简介
纹理是一种反映图像中的同质的一种视觉特征,它体现了物体表面的结构组织排列属性。纹理特征具有三大标志:某种局部序列性不断重复、非随机排列、纹理区域内大致为均匀的统一体。纹理不同于灰度、颜色等图像特征,他通过像素及其周围空间邻域的弧度分布来表现,纹理具有局部性,当局部纹理重复出现时就是全局纹理信息。
纹理特征体现全局性质时,描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质。但由于纹理只是一种物体表面的特性,并不能完全反映出物体的本质属性,所以仅仅利用纹理特征是无法获得高层次图像的内容的。
二、LBP特征描述算子
LBP特征描述算子是指局部二值模型(Location Binary Pattern,LBP)是一种图像纹理的描述算子。改进后的LBP具有灰度不变性和旋转不变性等优点,常应用于人脸识别和目标检测。
2.1算法理论介绍
1 .LBP原理介绍
LBP特征用图像的局部领域的联合分布 T T T 来描述图像的纹理特征,如果假设局部邻域中像素个数为 P ( P > 1 ) P(P >1) P(P>1),那么纹理特征的联合分布 T T T 可以表述成:
T = t ( g c , g 0 , … , g p − 1 ) p = 0 , … , P − 1 (2-1) T=t\left(g_{c}, g_{0}, \ldots, g_{p-1}\right) \quad p=0, \ldots, P-1\tag{2-1} T=t(gc,g0,…,gp−1)p=0,…,P−1(2-1)
其中, g c g_c gc 表示相应局部邻域的中心像素的灰度值, g p g_p gp 表示以中心像素圆心,以R为半径的圆上的像素的灰度值。
假设中心像素和局部邻域像素相互独立,那么这里可以将上面定义式写成如下形式:
其中 t ( g c ) t(g_c) t(gc)决定了局部区域的整体亮度,对于纹理特征,可以忽略这一项,最终得到:
T ≈ t ( g 0 − g c , … , g p − 1 − g c ) p = 0 , … , P − 1 (2-3) T \approx t\left(g_{0}-g_{c}, \ldots, g_{p-1}-g_{c}\right) \quad p=0, \ldots, P-1\tag{2-3} T≈t(g0−gc,…,gp−1−gc)p=0,…,P−1(2-3)
上式说明,将纹理特征定义为邻域像素和中心像素的差的联合分布函数,因为 g p − g c g_p − g_c gp−gc是基本不受亮度均值影响的,所以从上式可以看出,此时统计量T 是一个跟亮度均值,即灰度级无关的值。
最后定义特征函数如下:
定义灰度级不变LBP为:
L B P P , R = ∑ p = 0 P − 1 s ( g p − g c ) 2 p (2-5) L B P_{P, R}=\sum_{p=0}^{P-1} s\left(g_{p}-g_{c}\right) 2^{p}\tag{2-5} LBPP,R=p=0∑P−1s(gp−gc)2p(2-5)
即二进制编码公式
由此可知:LBP算子的基本思想是将中心像素的灰度值作为一个阈值,将其邻域内的像素点灰度值进行比较,从而得到二进制编码表示,来表示局部纹理特征。
邻域的类型可分为四邻域、D邻域、八邻域,
四邻域:该像素点的上下左右四个位置;
D领域:该像素点斜对角线上的四个相邻位置。
八邻域:四邻域与D邻域的并集。基本的LBP算子考虑的是像素的八邻域。
LBP表示方法有一个较为明显的特点,它不容易收到图像整体会读线性变化的影响。也就是说,当图像由于光线的影响使得整体灰度值发生线性均匀变化时,其LBP特征编码是不变的。换句话说,它并不在意整体的灰度变化,而是关注像素之间的相对灰度改变。
通俗解释:
原始的LBP算子定义在像素 3 X 3 3X3 3X3的邻域内,以邻域中心像素为阈值,相邻的8个像素的灰度值与邻域中心的像素值进行比较,若周围像素大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样, 3 X 3 3X3 3X3邻域内的8个点经过比较可产生8为二进制数,将这8位二进制数依次排列形成一个二进制数字,这个二进制数字就是中心像素的LBP值,LBP值共有28种可能,因此LBP值有256种可能。中心像素的LBP值反映了该像素周围区域的纹理信息。
注意:计算LBP特征的图像必须是灰度图,如果是彩色图,需要先转换成灰度图
上述过程仅仅是对一个像素点的处理过程,结果是一个LBP“编码”。
对于某幅图像而言,需要进行逐行扫描完成每个像素点数值的更新。我们将采用分块的形式进行编码。其编码过程如下:
假设此时有一幅100*100大小的图像。
(1)在初始化时,将该图划分为10×10 个Block,其中每个Block的大小为10×10。
(2)对每个Block的像素点提取其LBP特征,并建立一个计算某个“数字”出现的频率统计直方图。
(3)结束时,将生成10×10个统计直方图,选择性地对直方图进行规范化处理。
(4)连接所有小块的(规范化的)直方图,整合后构成了整个窗口的特征向量,用来描述这幅图片。
(5)得到特征向量之后,就可以使用各类算法对该图像进行特定的处理了
2 圆形LBP算子
基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度级和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP算子允许在半径为 R的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子,表示为 L B P P R LBP^{R}_P LBPPR;
对于给定中心点 ( x c , y c ) (x_c,y_c) (xc,yc),其邻域像素位置为 ( x p , y p ) (x_p,y_p) (xp,yp), p ∈ P p∈P p∈P,其采样点 ( x p , y p ) (x_p,y_p) (xp,yp)用如下公式计算:
R是采样半径,p是第p个采样点,P是采样数目。如果近邻点不在整数位置上,就需要进行插值运算。
插值运算详见
LBP特征描述算子
OpenCV框架与图像插值算法](https://blog.csdn.net/weixin_39940512/article/details/105343418)
3 LBP旋转不变性及等价模式
LPB特征是灰度不变,但不是旋转不变的,同一幅图像,进行旋转以后,其特征将会有很大的差别,影响匹配的精度。Ojala在LBP算法上,进行改进,实现了具有旋转不变性的LPB的特征。
实现方法:不断旋转圆形邻域得到一系列初始定义的LPB值,取最小值作为该邻域的值。
L B P P R r i = min ( R O R ( L B P P , R r i , i ) ∣ i = 0 , 1 , … , P − 1 ) (2-7) L B P_{P R}^{ri}=\min \left(R O R\left(L B P_{P, R}^{ri}, i\right) | i=0,1, \ldots, P-1\right)\tag{2-7} LBPPRri=min(ROR(LBPP,Rri,i)∣i=0,1,…,P−1)(2-7)
其中 L B P P R r i L B P_{P R}^{ri} LBPPRri表示具有旋转不变性的LBP特征。 R O R ( x , i ) ROR(x, i) ROR(x,i)为旋转函数,表示将 x x x右循环 i i i位。
如下图所示,黑点代表0,白点代表1,假设初始的灰度值为255。经过7次旋转,得到7个不同的二进制序列,并分别转换为相应的十进制数,最后取到最小值“15”为最终中心点的LBP值,且序列为“00001111”。
等价模式:
一个LBP算子可以产生不同的二进制模式,对于 L B P p R LBP^{R}_p LBPpR将会产生 2 p 2^p 2p种模式。比如 7 ∗ 7 7*7 7∗7邻域内有 2 36 2^{36} 236种模式。如此多的二值模式对于信息的提取和识别都是不利的。
Ojala等认为,在实际图像中,绝大多数LPB模式最多只包含两次从1到0或从0到1的跳变。
等价模式:当某个局部二进制模式所对应的循环二进制数从0到1或从1到0最多有两次跳变时,该局部二进制模式所对应的二进制就称为一个等价模式。
比如:00000000,11111111,11110010,10111111都是等价模式。
检查某种模式是否是等价模式:
U ( G p ) = ∣ s ( g p − 1 − g c ) − s ( g 0 − g c ) ∣ + ∑ p = 1 P − 1 ∣ s ( g p − g c ) − s ( g P − 1 − g c ) ∣ U\left(G_{p}\right)=\left|s\left(g_{p_{-1}}-g_{c}\right)-s\left(g_{0}-g_{c}\right)\right|+\sum_{p=1}^{P_{-1}}\left|s\left(g_{p}-g_{c}\right)-s\left(g_{P-1}-g_{c}\right)\right| U(Gp)=∣s(gp−1−gc)−s(g0−gc)∣+p=1∑P−1∣s(gp−gc)−s(gP−1−gc)∣
将其和其移动一位后的二进制模式按位相减。并绝对值求和。若U ( G p ) \left(G_{p}\right) (Gp) 小于等于2,则为等价模式。
混合模式:除了等价模式之外的称为混合模式。
改进后的LPB模式数由2 p ^{p} p(p为邻域集内的采集点数 ) 降维为 p ∗ ( p − 1 ) + 2 p*(p-1)+2 p∗(p−1)+2 。维数减少,可以降低高频噪声的影响。Ojala认为等价模式占总模式中的绝大数。下图 ( a ), ( b ), ( c )等价模式分别占88%,93%和76%。
可以通过低通滤波的方法来增强等价模式所占的比例。图( c )经过高斯滤波后,其等价模式所占比可以增加到90%。
判断一个二进制模式是否为等价模式最简单的办法就是将LBP值与其循环移动一位后的值进行按位相与,计算得到的二进制数中1的个数,若个数小于或等于2,则是等价模式;否则,不是。除了等价模式以外的模式都归一类,称为混合模式类,例如10010111(共四次跳变)。
4 人脸检测流程
人脸检测过程采用多尺度滑窗搜索方式,每个尺度通过一定步长截取大小为20x20的窗口,然后将窗口放到分类器中进行是不是人脸的判决,如果是人脸则该窗口通过所有分类器;反之,会在某一级分类器被排除。
基于OpenCV的实现
#coding:utf-8
import cv2 as cv
# 读取原始图像
img= cv.imread('*.png')
#face_detect = cv2.CascadeClassifier('haarcascade_frontalface_default.xml')
face_detect = cv.CascadeClassifier("lbpcascade_frontalface_improved.xml")
# 检测人脸
# 灰度处理
gray = cv.cvtColor(img, code=cv.COLOR_BGR2GRAY)
# 检查人脸 按照1.1倍放到 周围最小像素为5
face_zone = face_detect.detectMultiScale(gray, scaleFactor = 2, minNeighbors = 2) # maxSize = (55,55)
print ('识别人脸的信息:\n',face_zone)
'''
def detectMultiScale(self, image, scaleFactor=None, minNeighbors=None, flags=None, minSize=None, maxSize=None)
params:
1. scaleFactor: 指定每个图像比例缩小多少图像
2. minNeighbors: 指定每个候选矩形必须保留多少个邻居,值越大说明精度要求越高
3. minSize:检测到的最小矩形大小
4. maxSize: 检测到的最大矩形大小
'''
# 绘制矩形和圆形检测人脸
for x, y, w, h in face_zone:
# 绘制矩形人脸区域
cv.rectangle(img, pt1 = (x, y), pt2 = (x+w, y+h), color = [0,0,255], thickness=2)
# 绘制圆形人脸区域 radius表示半径
cv.circle(img, center = (x + w//2, y + h//2), radius = w//2, color = [0,255,0], thickness = 2)
# 设置图片可以手动调节大小
cv.namedWindow("Easmount-CSDN", 0)
# 显示图片
cv.imshow("Easmount-CSDN", img)
# 等待显示 设置任意键退出程序
cv.waitKey(0)
cv.destroyAllWindows()
原始图像(来源于网络)
识别结果
自己从网上找了好多图片,发现只有在人脸比较正的情况下才能识别,具体参数调节还有待学习。