一、
当一个程序开启时,系统就自动为程序创建了一个主线程,在主线程中,所有的操作都是同步执行的
所以有可能造成“界面假死”,因为当在主线程里执行计较耗时的操作是,主线程需要等待操作的完成,比如一个
UIButton的监听事件里面写了一个死循环 while(1);,这个时候整个界面就死掉了,程序不能够几时的处理user
的其他触摸事件,就造成了“界面假死”的现象,好的解决方案就是把这个死循环放到新的线程中--工作线程,这样就
不会影响主线程对其他控件的事件响应处理。
创建一个新线程需要使用NSThread,
创建一个匿名线程,注意,这个线程在创建好之后就会立马被启动--执行selector里面的方法
里面的第一个参数就是需要执行的函数,第二个函数就是选择让谁负责调用这个函数,第三个参数是向函数传递一个对象
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadMain:) toTarget:self withObject:nil];
创建一个非匿名的线程需要手动启动--
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(customThread:) object:self];
启动线程
[thread start];
值得注意的是,当创建两个线程的时候就有一些东西需要指出:资源竞争导致的“死锁”,线程的执行是异步的,所有可能会发生两个线程同时使用一个公共资源,如果这种情况发生
就会发生意想不到的事情,这个具体是什么情况,还是请各位度娘去
解决方法就是让线程对公共资源加锁:NSLock,
NSLock的对象就是一把“锁”,如果有以公共资源:NSString *share;
在线程A中使用的时候应该这样做:
[myLock lock];
share++;
[myLock unlock];
线程B使用的时候也需要这样做,这样在A使用的时候CPU就会挂起B,
当然还有一种方式是在根源上解决问题,比如
@property(atomic,copy)NSString
使用“atomic”,线程保护,跟lock具有相同的效果,所以就不必担心在被两个以上的线程使用的时候发生“资源竞争”的情况了。
还有需要注意的时在线程里面不能够操作UI的显示方式
比如更改一个UILabel的text属性,,这是行不通的,必须在主线程中更改,
把操作放在SEL中即可,
【self performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait】;
二:
创建线程池:
创建线程池有两种方式,第一种是OC得方式,第二种是C语言的方式。
OC版:
OC创建线程池的关键字是:NSOperationQueue
OC线程池的单元是NSInvocationOperation对象,
- (void)creatThreadQueue_OC{
NSInvocationOperation *task_1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(taskClick_1) object:nil];
NSInvocationOperation *task_2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(taskClick_2) object:nil];
[OC_Queue addOperation:task_1];
工作线程都不能够操作UI组件的显示方式,必须放在主线程中去操作
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:task_2];
}
C语言创建一个线程池,C语言线程的单元式“代码块”--Block
- (void)creatThreadQueue_C{
//serial work
dispatch_sync(C_Queue, ^{
[self work_1];
});
工作线程都不能够操作UI组件的显示方式,必须放在主线程中去操作
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self work_2];
});
}