在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等,或者用户会高频次触发某个事件,但我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。所以此时就会用到防抖和节流
防抖
防抖的概念是当你高频率 (触发事件的间隔小于你设置的wait) 触发某事件的的时候,只有当你停止触发事件(或者说触发事件的间隔大于你设置的wait),才会执行事件绑定的函数。
防抖分为两种,一种是首次触发不执行,另外一种是首次触发执行,具体使用根据你的业务场景来
代码实现 (首次触发不执行)
function debounce (fn, wait) {
let timer = 0
return function(...args){ // args ['coder']
// 当触发事件事件间隔小于wait,则清除定时器
if(timer) {
clearInterval(timer)
}
// 当事件触发停止或者触发时间间隔大于wait,则函数执行
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(null, args)
}, wait)
}
}复制代码
代码实现 (首次触发执行)
function _debounce (fn, wait) {
let timer = 0
return function(...args){ // args ['coder']
// 当触发事件事件间隔小于wait,则清除定时器
if(timer) {
clearInterval(timer)
}
// 首次触发即执行函数
if(!timer){
fn.apply(null, args)
}
// 当事件触发停止或者触发时间间隔大于wait,则函数执行
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(null, args)
}, wait)
}
}复制代码
功能使用
function sayHi(name) {
`${name}防抖成功`
}
// 此时debounce 函数已经执行了,debounceSayHi实际上是debounce返回的内层函数,这里应用了闭包
const debounceSayHi = debounce(sayHi, 2000)
input.addEventListener('input', function(){
debounceSayHi('coder')
}, false)复制代码
当然我可以对代码稍作改造,将两种结合在一起
// immediately传true时代表首次触发,传false时代表首次不触发
function debounce(fn, wait, immediately){ let timer = 0
return function(...args){ // args ['coder']
// 当触发事件事件间隔小于wait,则清除定时器
if(timer) {
clearInterval(timer)
}
// 首次触发即执行函数
if(immediately) {
if(!timer){
fn.apply(null, args)
}
} // 当事件触发停止或者触发时间间隔大于wait,则函数执行
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(null, args)
}, wait)
}}复制代码
节流
节流的概念是当你高频率触发事件的时候,控制函数在wait时间内只执行一次,减少函数的执行次数,达到节流的效果。
节流分为两种,一种是首次触发不执行,另外一种是首次触发执行,具体使用根据你的业务场景来
代码实现(首次不触发,定时器方法)
function throttle(fn, wait){
let timerId
return function(...args){
if(!timerId) {
timerId = setTimeout(function(){
fn.apply(null, args)
timerId = null
}, wait)
} }
}复制代码
使用
function sayHello() {
console.log('say Hello')
}
btn1.addEventListener('click', throttle(sayHello, 2000), false)复制代码
代码实现(首次触发,时间戳方法)
function _throttle(fn, wait){
let time = 0
return function(...args){
// 首次必执行,判断当前执行时间 - 上次执行时间,是否大于设置时间间隔
let now = +new Date()
if(now - time > wait) {
fn.apply(null, args)
time = now
}
}
}复制代码
使用
function sayHello() {
console.log('say Hello')
}
btn1.addEventListener('click', _throttle(sayHello, 2000), false)复制代码
当然如果你项目中本身就安装了lodash,你可以直接使用lodash里面的debounce和throttle,用法和上述使用方法一样。