导语:在iOS中,多线程方案有四种:pthread、NSThread、NSOperation & NSOperationQueue 和 GCD,但是开发中GCD使用得最多,本文主要总结一下我使用GCD的情况。
一、GCD(Grand Central Dispatch)概述
GCD允许程序将任务切分为多个单一任务,提交至Dispatch Queue,然后系统调度线程,实现并发或者串行地执行任务。GCD隐藏了内部线程的调度,开发者只需要关注创建或获取队列,然后将Block追加到队列中即可。
在iOS中有两种队列,分别是串行队列和并发队列
串行队列:同一时间队列中只有一个任务在执行,每个任务只有在前一个任务执行完成后才能开始执行。主队列(通过dispatch_get_main_queue()获取,提交至主队列的任务会在主线程中执行) 就是串行队列,也可以使用dispatch_queue_create创建串行队列。
同步执行:阻塞当前线程,直到当前block中任务执行完毕才返回。同步并不创建新线程。不能使用sync将任务添加到主队列,这样会造成死锁。
异步执行:不会阻塞当前线程,函数会立即返回, block会在后台异步执行;异步必定会开启新线程。
说明1:有些博客中将并发队列说成 并行队列,这是不对的。因为并行是多个事件在同一时刻发生,而并发是多个事件在同一时间间隔发生;并行完全依赖处理器的核数。而并发才能充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
说明2:队列不等于线程。 作为开发者的我们,只是将Block添加进合适的GCD队列,真正的线程的调度是由系统完成的;无论同步(sync)还是异步(async)向主队列提交Block,最终Block都是在主线程中执行;同步(sync)往非主队列中提交Block,会在当前线程中执行; 如果是异步(async)往非主队列中提交Block,则会在分线程中执行。
有四种组合方式
1)串行队列 + 同步组合(常用)
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.serial.queue", NULL);
//
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"串行队列 + 同步:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"串行队列 + 同步:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"串行队列 + 同步:%@",[NSThread currentThread]);
});
说明1:串行队列 (自己创建的串行线程)+ 同步组合下,不会新建线程,依然在当前线程上执行任务。不可以在主线程中使用sync方法,会造成死锁。
说明2:比较常用,同步锁的替代方法。
2)串行队列 + 异步组合
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.serial.queue", NULL);
//
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"串行队列 + 异步:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"串行队列 + 异步:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"串行队列 + 异步:%@",[NSThread currentThread]);
});
说明:串行队列(无论是自己创建的,还是获取主队列) + 异步组合下,会新建线程,但只开启一条线程;
3)并发队列 + 同步组合
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"并发队列 + 同步1:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"并发队列 + 同步2:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"并发队列 + 同步3:%@",[NSThread currentThread]);
});
说明: 并发队列(无论是自己创建的,还是获取全局队列) + 同步组合下,并没有新建线程,任务依然在当前线程上执行。
4)并发队列 + 异步组合(常用)
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"并发队列 + 异步:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"并发队列 + 异步:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"并发队列 + 异步:%@",[NSThread currentThread]);
});
说明:并发队列(无论是自己创建的,还是获取全局队列) + 异步组合下,会新建线程,iOS 系统中可以开多条线程。
同步 | 异步 | |
---|---|---|
串行队列 | 1、不会新建线程,依然在当前线程上执行任务;2、类似同步锁,是同步锁的替代方案 | 1、会新建线程,但只开启一条线程;2、每次使用 dispatch_queue_create创建串行队列,就会创建一条新线程;多次创建,会创建多条线程,多条线程间并发执行。 |
并发队列 | 不会新建线程,依然在当前线程上执行任务 | 1、会新建线程,可以开多条线程;2、iOS7-SDK 时代一般是5、6条, iOS8-SDK 以后可以50、60条 |
总结1:不要使用sync(同步)向主队列添加任务,否则会产生死锁。
总结2:串行队列 + 同步组合 可以替代同步锁;
总结3:为了提高效率,如多线程下载图片等,并发队列 + 异步比较常用。
二、GCD使用1:异步处理
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
// 一个异步的任务,如网络请求,耗时的文件操作等等
...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// UI刷新 或其他主线程操作
...
});
});
说明:该用法最常见,如开启一个异步的网络请求,待数据返回后在主线程刷新UI等。
三、GCD使用2:单例
dispatch_once实现单例,以实现QSAccountManager单例为例。源码如下:
1、实现
//QSAccountManager.m
@implementation QSAccountManager
static QSAccountManager *_shareManager = nil;
+ (instancetype)shareManager{
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
_shareManager = [[self alloc] init];
});
return _shareManager;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_shareManager = [super allocWithZone:zone];
});
return _shareManager;
}
- (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
return _shareManager;
}
@end
说明1:dispatch_once函数中,参数1是代码块是否被调用的谓词,参数2是被调用的代码块。该函数中的代码块只会被执行一次,而且还是线程安全的。
说明2:要保证单例类只有一个唯一的实例,还需要实现allocWithZone和copyWithZone方法,这保证使用init和copy方法返回也是唯一实例。
2、使用
QSAccountManager *account1 = [QSAccountManager shareManager];
QSAccountManager *account2 = [QSAccountManager new];
QSAccountManager *account3 = [[QSAccountManager alloc]init];
QSAccountManager *account4 = [account3 copy];
NSLog(@"account1 = %@",account1);
NSLog(@"account2 = %@",account2);
NSLog(@"account3 = %@",account3);
NSLog(@"account4 = %@",account4);
四、GCD使用3:代替同步锁
atomic 的内存管理语义是原子性的,仅保证了属性的setter和getter方法是原子性的,但是执行效率低,可以使用GCD实现。
@synchronized(self)同步块机制,会根据给定的对象,自动创建一个锁,并等待块中的代码执行完毕,才释放锁。执行效率低。
替代方案:将数据的读取和写放入串行同步队列,保证数据同步,线程安全。
替代方案:结合GCD的栅栏块(barrier)和 并发队列 实现数据同步,线程安全。(比串行同步队列方式更高效)
//串行队列
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.jzp.syncQueue",NULL);
//假设属性是someString
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
主要依靠栅栏块单独执行的特性,在并发队列中如果发现接下来要处理的块是个栏栅块,那么就一直等到当前所有并发块都执行完毕,才会单独执行这个栏栅块。待栏栅块执行过后,再按正常方式继续向下处理。
这部分实现详见 iOS实录12:NSMutableArray使用中忽视的问题中“一、线程安全的NSMutableArray”。
说明:dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async只在自己创建的并发队列上有效,在全局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一样。
五、GCD使用4:dispatch_group实现线程同步
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 任务1
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 任务2
});
// 等待group中多个异步任务执行完毕,会发出同步信号
// 方式1(会阻塞当前线程,group上任务都完成或超时等待就执行)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// ...
// 方式2(不会阻塞当前线程,group上任务都完成,执行block中代码)
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 任务完成后,在主队列中做一些操作
});
说明:将block(任务)放入队列中执行,并和调度组 group相关联;如果提交到dispatch queue中的block全都执行完毕,会执行dispatch_group_notify中的block代码; 或在group上任务完成前,dispatch_group_wait会阻塞当前线程(所以不能放在主线程调用)一直等待;当group上任务完成,或者等待时间超过设置的超时时间会结束等待。
成对使用dispatch_group_enter和dispatch_group_leave,可以将异步任务加入group中;
当这些异步任务处理完成后,dispatch_group_notify和dispatch_group_wait会收到同步信号;
异步任务如请求,通过该机制实现批量请求的处理。
dispatch_group_t batch_request_group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(batch_request_group);
[self.request1 startWithCompleteBlock:^(BOOL isSuccess, id _Nullable responseObj, NSString * _Nonnull errorDesc) {
//TODO 数据解析....
dispatch_group_leave(batch_request_group);
}];
dispatch_group_enter(batch_request_group);
[self.request2 startWithCompleteBlock:^(BOOL isSuccess, id _Nullable responseObj, NSString * _Nonnull errorDesc) {
//TODO 数据解析....
dispatch_group_leave(batch_request_group);
}];
dispatch_group_enter(batch_request_group);
[self.request3 startWithCompleteBlock:^(BOOL isSuccess, id _Nullable responseObj, NSString * _Nonnull errorDesc) {
//TODO 数据解析....
dispatch_group_leave(batch_request_group);
}];
dispatch_group_notify(batch_request_group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//三个请求都结束了,继续处理
});
六、GCD使用其他
按 指定的次数 将指定的Block追加到 指定的Dispatch Queue中, 并等到全部处理执行结束。有并行的运行机制,效率一般快于for循环的类串行机制。
/**
@param 10 指定重复次数,这里指定10次
@param gQueue 追加对象的Dispatch Queue
@param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
*/
dispatch_apply(10, gQueue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zu",index);
});
延迟执行
// NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
// USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。
// NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。
// DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始
// DISPATCH_TIME_FOREVE 永久
// time为5s
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(time, queue, ^{
// 在queue里面延迟执行的一段代码
// ...
});
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 任务
...
});
// 在串行队列添加同步任务
dispatch_sync(serialQueue, ^{
// 任务
dispatch_sync(serialQueue, ^{
// 任务
});
};
End