Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)

Unity Mathf 数学函数库


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Chinar 教程效果:


    • Round Numbers ——取整数
      • 1. Mathf.Round —— 四舍五入
      • 2. Mathf.RoundToInt —— 四舍五入
      • 3. Mathf.Ceil ——向上限值取整
      • 4. Mathf.Floor —— 向下限值取整
  • 支持
    • May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


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Round Numbers ——取整数

1. Mathf.Round —— 四舍五入

四舍五入最接近的整数,返回值 float 类型 —— 取整

如果数字末尾是 .5 ,不管是偶数或是奇数,将返回偶数

举个栗子黑白88

Debug.Log(Mathf.Round(10.0f));// Prints 10
Debug.Log(Mathf.Round(10.2f));// Prints 10
Debug.Log(Mathf.Round(10.7f));// Prints 11
Debug.Log(Mathf.Round(10.5f));// Prints 10 - 由于是0.5所以返回偶数,11不是偶数,10Debug.Log(Mathf.Round(11.5f));// Prints 12

2. Mathf.RoundToInt —— 四舍五入

四舍五入最接近的整数,返回值 Int 整数类型

如果数字末尾是 .5 ,不管是偶数或是奇数,将返回偶数

举个栗子黑白88

Debug.Log(Mathf.Round(10.0f));// Prints 10
Debug.Log(Mathf.Round(10.2f));// Prints 10
Debug.Log(Mathf.Round(10.7f));// Prints 11
Debug.Log(Mathf.Round(10.5f));// Prints 10 - 由于是0.5所以返回偶数,11不是偶数,10Debug.Log(Mathf.Round(11.5f));// Prints 12

3. Mathf.Ceil ——向上限值取整

向上限值取整,返回值 float 类型 —— 取整

如果是负数 -8.8,取上原则 取 -8

举个栗子黑白88

Debug.Log(Mathf.Ceil(8));     // Prints 8
Debug.Log(Mathf.Ceil(8.1f));  // Prints 9
Debug.Log(Mathf.Ceil(8.5f));  // Prints 9
Debug.Log(Mathf.Ceil(8.8f));  // Prints 9
Debug.Log(Mathf.Ceil(-8.5f)); // Prints -8
Debug.Log(Mathf.Ceil(-8.9f)); // Prints -8 

4. Mathf.Floor —— 向下限值取整

向下限值取整,返回值 float 类型 —— 取整

如果是负数 -8.8,取下原则 取 -9

举个栗子黑白88

Debug.Log(Mathf.Floor(8));     // Prints 8
Debug.Log(Mathf.Floor(8.1f));  // Prints 8
Debug.Log(Mathf.Floor(8.5f));  // Prints 8
Debug.Log(Mathf.Floor(8.8f));  // Prints 8
Debug.Log(Mathf.Floor(-8.5f)); // Prints -9
Debug.Log(Mathf.Floor(-8.9f)); // Prints -9

支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


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