性能优化之节流和防抖

一、节流

函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

函数实现:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func,wait) => {
  // 上一次执行该函数的时间
  let lastTime = 0
  return function(...args) {
    // 当前时间
    let now = +new Date()
    // 将当前时间和上一次执行函数时间对比
    // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
    if (now - lastTime > wait) {
      lastTime = now
      func.apply(this, args)
    }
  }
}

setInterval(
  throttle(() => {
    console.log(1)
  }, 500),
  1
)

使用场景:

  • 游戏中的刷新率
  • DOM元素拖拽
  • Canvas画笔功能

二、防抖

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再次触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

函数实现:



  
    
    
    
    debounce
  
  
    
  
  

使用场景:

  • 给按钮加函数防抖,防止表单多次提交
  • 对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数
  • 判断scroll是否滑到底部,滚动事件+函数防抖

三、区别

节流是在指定时间内只执行一次,防抖是在指定时间内没有再次触发时执行,如果一直触发知道最后一次完成后不在触发了才执行。

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