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前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点。从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵。其中的矩阵运算开发者可以不了解。
以下,会一一个Demo图解,坐标系的位移,旋转,sacle
新建一个CustomView,.m文件
@implementation CustomView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.opaque = NO;
self.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
self.layer.borderWidth = 1.0;
}
return self;
}
@end
调用
CustomView * customView = [[CustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100,100, 100)];
[self.view addSubview:customView];
假如我们在绘制之前,进行坐标系移动会是什么效果呢?
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
效果
代码中,我们是还是在(10,10)点绘制,但是要注意,当前坐标系的原点已经移了
在Transform的基础上我们再Rotate,45度,注意CGContextRotateCTM
传入的参数是弧度
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextRotateCTM(context,M_PI_4);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
对于Scale相对来说,好理解一点,无非就是成比例放大缩小。
这里不花坐标系了
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextRotateCTM(context,M_PI_4);
CGContextScaleCTM(context,0.5, 0.5);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
在复杂的绘图中,我们可能只是想对一个subpath进行旋转移动,缩放。这时候,状态堆栈就起到作用了。
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存状态,入栈
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextRotateCTM(context,M_PI_4);
CGContextScaleCTM(context,0.5, 0.5);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);// 推出栈顶部状态
//这里坐标系已经回到了最开始的状态
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 10, 10));
CGContextFillPath(context);
}
可以通过以下方法先创建放射矩阵,然后然后再把放射矩阵映射到CTM