现在网上的Unity与Android通信的教程,要么是Unity版本不是较新的,要么使用的是Eclipse配置Android。写这篇博文主要是简单说明一下Unity5.3.6和Android Studio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。
本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程中的方法。
假设你已经了解了Android Studio创建工程的操作,并且配置好了Android Studio的环境和Unity导出apk的环境,我使用的是Android Studio 2.4版本和Unity5.3.6版本,算是当前最新的版本了。
1、首先将Unity创建一个Android工程,例如我的工程名是:01_Unity_Message,如下是Project视图下的目录。
2、新建库模块——Android工程是由模块组成的,每一个模块可以创建一个应用,切换到Android视图下可以看到每一个模块。因为Unity与Android通信主要是调用了各自的方法,因此在Android工程中我们可以单独新建一个模块作为库模块,来负责与Unity的交互内容。
新建模块操作:
点击Finish按钮,然后稍等片刻,就会创建出新的模块,我们作为一个库模块来使用,如下图:
3、将Unity的jar包(class.jar)导入到新建的库模块中,首先说明:
首先找到class.jar文件,它的路径在Unity的安装路径下,例如我的是在:
D:\Program Files (x86)\Unity5.3.6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes,
然后会发现只有一个classes.jar文件。
这里注意两点:
(1)、这个路径是新版的Unity下的路径,以前版本的jar文件是在
\Unity5.3.6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Release\下;
(2)、Unity路径下有两个classes.jar文件的不同路径,一个是在
Unity5.3.6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes下。
将jar包导入库模块的操作如下:
注意:生成MainActivity类后,会在res/layout下生成一个xml文件:main_layout.xml。这个文件是一个布局文件,
因为我们的库模块是为了跟Unity交互的,不需要界面布局,所以为了防止后面发生错误,这里删除掉这个文件:
然后稍等片刻,编译中....
然后在Project视图下,找到编译生成文件的所在目录unity_exchange/build/intermediates/bundles/debug,
右键后打开所在文件夹
然后把debug文件夹下的classes.jar文件移动到libs文件夹中,并且把libs文件夹中的classes.jar文件替换掉。 然后将debug文件夹下的libs文件夹、res文件夹、AndroidManifest.xml文件导入到Unity的Assets/Plugins/Android文件夹下 (没有这个文件夹需先创建)。
注:奇怪的是,debug文件夹下找不到AndroidManifest.xml,什么鬼??经本人亲自摸索测试,发现AS新版本
在该文件夹下找不到文件AndroidManifest.xml,而AndroidManifest.xml存在于如下图所示文件下,OK,解决。
然后将三个文件移动到Unity的plugins/Android文件夹下。
7、创建Unity的C#脚本,并挂载到MainCanera上。为了在真机测试时能够看到求和的结果,
这里我使用的是UGUI的Text来显示结果,同时通过Button的按钮来触发求和方法。如下图。
以下是主要的脚本代码。调用Android中的方法,并将求和结果显示在(Text)界面上。
将脚本挂载到MainCamera上
8、Unity编辑器不能运行与Android相关的操作,所以需要导出apk文件到真机上测试。
注意:导出前要修改PlayerSettings相关配置。因为从Android工程中导入了一个AndroidManifest文件,
这个文件中有Android工程的相关配置,例如工程名称、工程的包名、最低SDK版本、执行的Activity等等。
因此我们要在Unity导出apk前修改一些相关配置,主要修改的是包名,如下图:
最后是导出apk包到手机上或虚拟机上测试即可。我的测试截图如下:
特别提醒:如果使用Android工程中初始的app模块来与Unity交互,需要修改部分配置。build.gradle文件中,
将applicationId删除,然后将apply plugin后面的内容修改为"com.android.library"。如下图:
不建议大家使用初始的app模块,而是新建一个专门作为交互的Library模块。