U3D报错:Screen position out of view frustum

U3D报错:Screen position out of view frustum

  • 检查Camera的“Viewport Rect”的x,y是否在0和1之间,如果不在此区间,相机渲染的范围就超过了当前屏幕,机会报错。
  • 查看Camera的“Clipping Planes”的远近剪切面的值,一般远/近的值要小于1000

2018年12月12日11:47:43 更新
在我使用以上方法后,虽然当时不报错了,但是过了一段时间,错误又出现了。
首先说明一下,我的unity 工程是打包成WebGL格式 嵌在网页上的。
当网页把这个unity场景组件隐藏掉的时候 ,就会报这个错误。这应该属于unity WebGL的一个bug吧。
所以目前解决这个问题的方法就是unity场景还要放在页面上,如果要实现隐藏效果,可以用图片什么的来遮挡,这样就不会报错了。

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