网络编程之TCP/UDP及其流程比较

一、TCP与UDP的区别

1、基于连接与无连接
2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
3、UDP程序结构较简单
	流模式与数据报模式
	TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
	TCP保证数据顺序,UDP不保证

二、具体编程时的区别

1、socket()的参数不同
2、UDP Server不需要调用listen和accept
3、UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
4、TCP:地址信息在connect/accept时确定
   UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
5、UDP:shutdown函数无效

三、部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式

1、网络数据大多为短消息
2、拥有大量Client
3、对数据安全性无特殊要求
4、网络负担非常重,但对响应速度要求高

网络编程之TCP/UDP及其流程比较_第1张图片
四、服务器程序流程(多进程):

1、程序初始化
2、填写本机地址信息
3、绑定并监听一个固定的端口
4、收到Client的连接后建立一个socket连接
5、产生一个新的进程与Client进行通信和信息处理
6、子通信结束后中断与Client的连接

五、客户端程序流程:

1、程序初始化
2、填写服务器地址信息
3、连接服务器
4、与服务器通信和信息处理
5、通信结束后断开连接

六、服务器代码

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MYPORT 3490 /* 监听的端口 /
#define BACKLOG 10 /
listen的请求接收队列长度 */
void main() {

nt sockfd, new_fd;             /* 监听端口,数据端口 */
struct sockaddr_in sa;         /* 自身的地址信息 */
struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */
int sin_size;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons(MYPORT);         /* 网络字节顺序 */
sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;     /* 自动填本机IP */
bzero(&(sa.sin_zero), 8);             /* 其余部分置0 */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
/* 主循环 */
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size))
if (new_fd == -1) {
perror("accept");
continue;
}
printf(”Got connection from %s\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
if (fork() == 0) {
/* 子进程 */
if (send(new_fd, "Hello, world!\ n", 14, 0) == -1)
perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd);
/*清除所有子进程 */
while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0);
}

}

客户端代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 3490 /* Server的端口 */
#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */
int main(int argc, char *argv[])
{

int sockfd, numbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *he; /* 主机信息 */
struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */
if (argc != 2) {
fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
exit(1);
}
/* get the host info */
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
/* 注意:获取DNS信息时,显示出错需要用herror而不是perror */
herror("gethostbyname");
exit(1);
}
if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {
perror("socket");
exit(1);
}
their_addr.sin_family = AF_INET;
their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
if ((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1) {
perror("recv");
exit(1);
}
buf[numbytes] = '\0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190524150227936.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L04xMzE0Tg==,size_16,color_FFFFFF,t_70)

七、服务器程序流程(单进程):

1、程序初始化
2、填写本机地址信息
3、绑定一个固定的端口
4、收到Client的数据报后进行处理与通信
5、通信结束后断开连接

八、客户端程序流程:

1、程序初始化
2、填写服务器地址信息
3、连接服务器
4、与服务器通信和信息处理
5、通信结束后断开连接

九、服务器

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MYPORT 3490 /* 监听端口 /
void main()
{
int sockfd; /
数据端口 */

struct sockaddr_in my_addr; /* 自身的地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */

int sin_size, retval;

char buf[128];

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 网络字节顺序 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 自动填本机IP */

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分置0 */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

/* 主循环 */

while(1) { 

retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

printf("Received datagram from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (retval == 0) {

perror (“recvfrom");

close(sockfd);

break;

}

retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);

}

}

客户端

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 3490 /* Server的端口 */
#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, numbytes, sin_size;

char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;

struct hostent *he; /* 主机信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

/* get the host info */

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */

numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));

if (numbytes == -1) {

perror(“sendto");

exit(1);

}

printf(“Send: %s",buf);

numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

if (numbytes == -1) {

perror("recvfrom");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

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