js工作一些总结

 

 

1.多行替换

 

s = s.replace(/\\s/gm,"");

 

2. js中数学函数

 

var d = Math.round(x / 20); // 四舍五入取整数

 

2.ajax取得返回结果,回调函数中的参数就是返回结果

 

$.ajax({
type: "POST",
url: url,
data: data,
dataType: "xml",
success: function(xml ){ show(xml) }
});

 

3.数组的创建

 

var   myArray   =   new   Array(1,2,3,4,)   //普通方式
var   myArray   =   new   Array(20)   //20个元素
var   myArray   =   [1,2,3,4,5,6]   //数组直接量

 

在JS中是不能一次把所有的元素初始化为0的,是undefined

 

4.和位置有关的操作

 

A. 对事件的响应

 

要响应:

// 窗口大小的变化,如,最大化

$(window).resize( function() { /** do somethins**/})

// 页面上下的移动

$(window).scroll( function() {

     var bodyTop = 0; 
      if (typeof window.pageYOffset != 'undefined') { 
          bodyTop = window.pageYOffset; 
      } else if (typeof document.compatMode != 'undefined' && document.compatMode != 'BackCompat') { 
          bodyTop = document.documentElement.scrollTop; 
      } 
      else if (typeof document.body != 'undefined') { 
          bodyTop = document.body.scrollTop; 
      }

/** do somethins**/})

// 鼠标在组件上的移动事件

$(window).mousemove( function(mouse) {  var x = mouse.clientX; /** do somethins**/})

 

B. 对要定位的

要加的属性

 

$("div").css("position","absolute");  // 定位方式

$("div").css("top","20px");  // 定位到哪里

$("div").css("z-index","2000"); // 在页面的上面

 

C. 查找list中当前元素的索引位置

 

var i = rankObjs.index(this);

 

 

D. 一些效果(遮罩效果)

 

遮罩效果原理:

 

  a. 创建一个

,大小是整个document大小

  b. z-index属性变大(超过页面)

  c.

背影是gray,并
有半透明效果

 

代码如下:

 

// shade class
function ShadeObject(){
	//
}
// shade property
ShadeObject.container = "#discuss";
ShadeObject.shadeHtml = '
'; ShadeObject.initFlag = false; ShadeObject.shade = null; ShadeObject.prototype.setContainer = function(container){ ShadeObject.container = container; } ShadeObject.init = function(container){ $(document).ready(function () { $(ShadeObject.container).after(ShadeObject.shadeHtml); var shade = $("#shade"); var windy = $(window).width(); var windx = $(document).height(); ShadeObject.shade = shade; shade.css("filter","alpha(opacity=50)"); shade.css("-moz-opacity","0.5"); shade.css("opacity","0.5"); // size shade.css("top","0px"); shade.css("left","0px"); shade.css("height",windx + "px"); shade.css("width",windy + "px"); }); } ShadeObject.prototype.show = function(){ if(ShadeObject.initFlag == false){ ShadeObject.init(); ShadeObject.initFlag = true; } ShadeObject.shade.fadeIn("normal"); } ShadeObject.prototype.hide = function(){ if(ShadeObject.initFlag == false){ ShadeObject.init(); ShadeObject.initFlag = true; } ShadeObject.shade.fadeOut("normal"); }
 

 

E.  对于对象,使用C++中的方法,最好有一个init()和destory()方法

 

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