iOS与Unity3D、Arkit框架混编

前期准备

1.mac系统升级到10.12.4及以上(安装Xcode9对Mac系统版本有要求)
2.xcode版本:xcode 9 beta 5
3.ios设备:保证6s以上(处理器A9及以上,6s以后才是A9)
4.ios版本:ios 11 beat 5(这都是测试版不稳定也别说不好啥的,升级前自己做好备份,或者坐等正式版)
5.unity版本:unity 2017以后版本
6.UnityARKitPlugin插件(自己试验了在unity asset store 里下载不会有闪退问题)
注:需要保证xcode如果是9.5,那测试机版本也要保证是11.5版本,或者都是4,否则,arkit包会出现问题,如果这两个都保证了还是有问题,就把unityarkit包删掉重新import。

Xcode环境安装
下载地址:https://developer.apple.com/download/

iOS 11:需要下描述文件
手机浏览器访问:beta.apple.com/profile

Unity安装:
下载地址:https://unity3d.com/cn/ 选择个人版 然后按提示走

UnityARKitPlugin插件安装:
iOS与Unity3D、Arkit框架混编_第1张图片在这里下载完点击import导入



操作
现在开始当你前期工作都已经准备完了,缺一不可。

打开unity3d,在Assets文件夹中找到unityARKitPlugin文件夹点击,iOS与Unity3D、Arkit框架混编_第2张图片
双击UnityARKitSceneiOS与Unity3D、Arkit框架混编_第3张图片
把最后三个取消引用iOS与Unity3D、Arkit框架混编_第4张图片 对号取消

这里提供了randomcube对象,和Hitcube对象,如果想用自己的游戏对象就把以上两个对象右键delete,在HitCubeParent中加入自己想实现的游戏对象,如果没有场景的话可以在asset store中搜索下载并导入3d对象(一般可复制的游戏对象都是放在prefab资源中)。如图iOS与Unity3D、Arkit框架混编_第5张图片

最后我们可以调整camera和游戏对象的position rotation scale等让场景达到理想状态iOS与Unity3D、Arkit框架混编_第6张图片。希望加入动画的话,在Animation打对号,把相应的动画直接拖到后面(e.g. Move)。

最后点击game或者播放按钮,查看场景。iOS与Unity3D、Arkit框架混编_第7张图片



导出到相应平台比如iOS:
1.commond+s ->save scene
2.commond+shift+b 导出并运行
iOS与Unity3D、Arkit框架混编_第8张图片
step1:switch platform,如果素材游戏对象很多switch platform会很慢,需要等啊等
step2:add open scenes 添加要展示的场景
step3:player setting 设置bundle 和 camera useiOS与Unity3D、Arkit框架混编_第9张图片
step4:Build and run导出ios版,就可以连接测试机试试了!

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