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区块链技术(去中心化的数据库)

区块链技术(去中心化的数据库)

版本

作者

参与者

完成日期

备注

YanlzFramework_Block_V01_1.0

严立钻

 

2019.10.29

 

 

 

 

 

 

##《区块链技术(去中心化的数据库)》发布说明:

++++“区块链技术(去中心化的数据库)”:是对“区块链技术”的综合探索;作为近期燃爆朋友圈的“区块链”:“在风口,猪都能飞起来”,现在区块链正式起飞了,升级为国家战略,国家希望未来的技术一个都不能少;区块链将赋予生活新的高度;所以就跟着立钻哥哥来探求一下这个什么“区块链”吧

++++“区块链技术(去中心化的数据库)”:定位在一个科普类知识,作为处在风口的概念技术,我们要认真学习一下;作为“VR技术”的布道者们,我们等风来就行

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:区块链不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!

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@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

 

##《区块链技术(去中心化的数据库)》目录

#第一篇:钻哥百科

#第二篇:区块链的自由探索篇

#第三篇:比特币只是区块链技术的一个Demo篇

#第四篇:区块链产业链:挖矿、交易、存储、支付篇

#第五篇:立钻哥哥带您了解区块链技术

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#第一篇:钻哥百科

#第一篇:钻哥百科

#第一篇:钻哥百科

++++立钻哥哥:区块链分布式数据存储点对点传输共识机制加密算法等计算机技术的新型应用模式;所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法;区块链比特币的底层技术和基础架构;本质上是一个去中心化的数据库区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块

++++A.1、区块链概述

++++A.2、区块链应用

++++A.3、立钻哥哥带您了解区块链技术

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++A.1、区块链概述

++A.1、区块链概述

++A.1、区块链概述

++++立钻哥哥:区块链数据结构)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式;区块链(BlockChain)的本质是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块

 

++区块链信息服务管理规定

++++立钻哥哥:区块链信息服务管理规定》是经国家互联网信息办公室审议通过的管理规定

++++2019110日,国家互联网信息办公室发布《区块链信息服务管理规定》,自2019215日起施行

++++区块链作为一项新兴技术,具有不可篡改匿名性等特性,在给国家发展带来机遇、给社会生活带来便利的同时,也带来了一定的安全风险;通过与传播领域的结合,被一些不法分子利用传播违法有害信息,实施网络违法犯罪活动,损害公民、法人和其他组织合法权益;部分区块链信息服务提供者的安全责任意识不强,管理措施和技术保障能力不健全,对互联网信息安全提出新的挑战

 

++区块链的起源

++++立钻哥哥:区块链起源于比特币,2008111日,一位自称“中本聪(Satoshi Nakamoto)”的人发表了《比特币:一种点对点的电子现金系统》一文,阐述了基于P2P网络技术、加密技术、时间戳技术、区块链技术等的电子现金系统的架构理念,这标志着比特币的诞生

++++[理论步入实践]:200913日第一个序号为0的“创世区块”诞生,几天后200919日出现序号为1的区块,并与序号为0的“创世区块”相连接形成了链,标志着“区块链”的诞生

++++[区块链技术]:在比特币形成过程中,区块是一个一个的存储单元,记录了一定时间内各个区块节点全部的交流信息;各个区块之间通过随机散列(也称哈希算法)实现链接,后一个区块包含前一个区块的哈希值,随着信息交流的扩大,一个区块与一个区块相继接续,形成的结果就叫“区块链

++++[交易的公共账簿]:区块链成为了电子货币比特币的核心组成部分,作为所有交易的公共账簿;通过利用点对点网络和分布式时间戳服务器,区块链数据库能够进行自主管理;比特币的设计已经成为其他应用程序的灵感来源

++++[去中心化区块链数据库(区块链2.0)]:区块链2.0技术跳过了交易和“价值交换中担任金钱和信息仲裁的中介机构”;它们被用来使人们远离全球化经济,使隐私得到保护,使人们“将掌握的信息兑换成货币”,并且有能力保证知识产权的所有者得到收益;第二代区块链技术使存储个人的“永久数字ID和形象”成为可能,并且对“潜在的社会财富分配”不平等提供解决方案

 

++区块链类型

++++立钻哥哥:区块链类型主要分为:公有区块链;联合(行业)区块链;私有区块链

++++[公有区块链(Public Block Chains)]:是指世界上任何个体或者团队都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程;公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitCoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链

++++[联合(行业)区块链(Consortium Block Chains)]:由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程(本质上还是托管记账,只是变成分布式记账,预选节点的多少,如何决定每个块的记账者成为该区块链的主要风险点),其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询

++++[私有区块链(Private Block Chains)]:仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别;传统金融都是想实验尝试私有区块链,而公链的应用,例如BitCoin已经工业化,私链的应用产品还在摸索当中

 

++区块链的特征

++++立钻哥哥:区块链的主要特征包括:去中心化开放性独立性安全性匿名性

++++[去中心化]:区块链技术不依赖额外的第三方管理机构或硬件设施,没有中心管制,除了自成一体的区块链本身,通过分布式核算和存储,各个节点实现了信息自我验证、传递和管理;去中心化是区块链最突出最本质的特征

++++[开放性]:区块链技术基础是开源的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人开放,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明

++++[独立性]:基于协商一致的规范和协议(类似比特币采用的哈希算法等各种数学算法),整个区块链系统不依赖其他第三方,所有节点能够在系统内自动安全地验证、交换数据,不需要任何人为的干预

++++[安全性]:只要不能掌握全部数据节点的51%,就无法肆意操控修改网络数据,这使区块链本身变得相对安全,避免了主观人为的数据变更

++++[匿名性]:除非有法律规范要求,单从技术上来讲,各区块节点的身份信息不需要公开或验证,信息传递可以匿名进行

 

++区块链架构模型

++++立钻哥哥:一般来说,区块链系统由数据层网络层共识层激励层合约层应用层 组成;该模型中,基于时间戳的链式区块结构、分布式节点的共识机制、基于共识算力的经济激励和灵活可编程的智能合约是区块链技术最具代表性的创新点

++++[数据层]:封装了底层数据区块以及相关的数据加密时间戳等基础数据和基本算法

++++[网络层]:包括分布式组网机制数据传播机制数据验证机制

++++[共识层]:主要封装网络节点的各类共识算法

++++[激励层]:经济因素集成到区块链技术体系中来,主要包括经济激励发行机制分配机制

++++[合约层]:主要封装各类脚本、算法智能合约,是区块链可编程特性的基础

++++[应用层]:封装了区块链的各种应用场景和案例

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++区块链的核心技术

++++立钻哥哥:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

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++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

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++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

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++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

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