当需要同时ping/telnet多个ip时,可以通过引入ping包/telnet包实现,也可以通过go调用cmd命令实现,不过后者调用效率较差,所以这里选择ping包和telnet包
还有就是高并发的问题,可以通过shell脚本或者go实现高并发,所以我选择的用go自带的协程实现,但是如果要同时处理1000+个ip,考虑到机器的性能,需要ratelimit控制开辟的go协程数量,这里主要写一下我的建议和淌过的坑
参考链接: https://github.com/sparrc/go-ping
import "github.com/sparrc/go-ping"
import "time"
func (p *Ping) doPing(timeout time.Duration, count int, ip string) (err error) {
pinger, cmdErr := ping.NewPinger(ip)
if cmdErr != nil {
glog.Error("Failed to ping " + p.ipAddr)
err = cmdErr
return
}
pinger.Count = count
pinger.Interval = time.Second
pinger.Timeout = timeout
// true的话,代表是标准的icmp包,false代表可以丢包类似udp
pinger.SetPrivileged(false)
// 执行
pinger.Run()
// 获取ping后的返回信息
stats := pinger.Statistics()
//延迟
latency = float64(stats.AvgRtt)
// 标准的往返总时间
jitter = float64(stats.StdDevRtt)
//丢包率
packetLoss = stats.PacketLoss
return
}
注意: pinger.Run() 这里执行的时候是阻塞的,如果并发量大的时候,程序会卡死在这里,所以当有高并发的需求时建议如下处理:
go pinger.Run()
time.Sleep(timeout)
package main
import (
"github.com/reiver/go-telnet"
)
func doTelnet(ip string, port int) {
var caller telnet.Caller = telnet.StandardCaller
address := ip + ":"+ strconv.Itoa(port)
// DialToAndCall 检查连通性并且调用
telnet.DialToAndCall(address, caller)
}
}
bug出现报错:lookup tcp/: nodename nor servname provided, or not known
解决:修改string(port)为strconv.Itoa(port)
DialToAndCall这种方式telnet无法设置超时时间,默认的超时时间有1分钟,所以使用DialTimeout这个方式实现telnet
import "net"
func doTelnet(ip string, ports []string) map[string]string {
// 检查 emqx 1883, 8083, 8080, 18083 端口
results := make(map[string]string)
for _, port := range ports {
address := net.JoinHostPort(ip, port)
// 3 秒超时
conn, err := net.DialTimeout("tcp", address, 3*time.Second)
if err != nil {
results[port] = "failed"
} else {
if conn != nil {
results[port] = "success"
_ = conn.Close()
} else {
results[port] = "failed"
}
}
}
return results
}
本质就是读取ip.txt文件里的ip,然后调用ping方法,实现高并发也是借助&遍历所有的ip然后同一交给操作系统去处理高并发
while read ip
do
{
doPing(ip)
} &
done < ip.txt
import (
"context"
"fmt"
"log"
"time"
"sync"
"golang.org/x/time/rate"
)
func Limit(ips []string)([]string, []string, error) {
//第一个参数是每秒钟最大的并发数,第二个参数是桶的容量,第一次的时候每秒可执行的数量就是桶的容量,建议这两个值都写成一样的
r := rate.NewLimiter(10, 10)
ctx := context.Background()
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(len(ips))
lock := sync.Mutex{}
var success []string
var fail []string
defer wg.Done()
for _,ip:=range ips{
//每次消耗2个,放入一个,消耗完了还会放进去,如果初始是5个,所以这段代码再执行到第4次的时候筒里面就空了,如果当前不够取两个了,本次就不取,再放一个进去,然后返回false
err := r.WaitN(ctx, 2)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go func(ip string) {
defer func() {
wg.Done()
}()
err := doPing(time.Second, 2, ip)
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if err != nil {
fail = append(fail, ip)
return
} else {
success = append(success, ip)
}
}(ip)
}
// wait等待所有go协程结束
wg.wait()
return success,fail,nil
}
func main() {
ips := [2]string{"192.168.1.1","192.168.1.2"}
success,fail,err := Limit(ips)
if err != nil {
fmt.Printf("ping error")
}
}
这里注意一个并发实现的坑,在for循环里使用goroutine时要把遍历的参数传进去才能保证每个遍历的参数都被执行,否则只能执行一次
先看个例子:
func main() {
go print() // 启动一个goroutine
print()
}
func print() {
fmt.Println("*******************")
}
输出结果:
*******************
没错,只有一行,因为当go开辟一个协程想去执行print方法时,主函数已经执行完print并打印出来,所以goroutine还没有机会执行程序就已经结束了,解决这个问题可是在主函数里加time.sleep让主函数等待goroutine执行完,也可以使用WaitGroup.wait等待goroutine执行完,还有一种就是信道
信道分无缓冲信道和缓冲信道
无缓冲信道也就是定义长度为0的信道,存入一个数据,从无缓冲信道取数据,若信道中无数据,就会阻塞,还可能引发死锁,同样数据进入无缓冲信道, 如果没有其他goroutine来拿走这个数据,也会阻塞,记住无缓冲数据并不存储数据
func main() {
var channel chan string = make(chan string)
go func(message string) {
channel<- message // 存消息
}("Ping!")
fmt.Println(<-messages) // 取消息
}
顾名思义,缓存信道可以存储数据,goroutine之间不会发生阻塞,for循环读取信道中的数据时,一定要判断当管道中不存在数据时的情况,否则会发生死锁,看个例子
channel := make(chan int, 3)
channel <- 1
channel <- 2
channel <- 3
// 显式关闭信道
close(channel)
for v := range channel {
fmt.Println(v)
// 如果现有数据量为0,跳出循环,与显式关闭隧道效果一样,选一个即可
if len(ch) <= 0 {
break
}
}
但是这里有个问题,信道中数据是可以随时存入的,所以我们遍历的时候无法确定目前的个数就是信道的总个数,所以推荐使用select监听信道
// 创建一个计时信道
timeout := time.After(1 * time.Second)
// 监听3个信道的数据
select {
case v1 := <- c1: fmt.Printf("received %d from c1", v1)
case v2 := <- c2: fmt.Printf("received %d from c2", v2)
case v3 := <- c3: fmt.Printf("received %d from c3", v3)
case <- timeout:
is_timeout = true // 超时
break
}
}