[转]:NSRunLoop

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1.NSRunLoop是消息机制的处理模式

NSRunLoop的作用在于有事情做的时候使的当前NSRunLoop的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠

 

2.nstimer默认添加到当前NSRunLoop中,也可以手动制定添加到自己新建的NSRunLoop的中

 

[NSTimer schduledTimerWithTimeInterval: target:selector:userInfo:repeats];

 

此方法默认添加到当前NSRunLoop中

 

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: invocation:repeates:];

NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:...];

//创建timer
  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 

 

注意 timer的释放

 

3.NSRunLoop就是一直在循环检测,从线程start到线程end,检测inputsource(如点击,双击等操作)同步事件,检测timesource同步事件,检测到输入源会执行处理函数,首先会产生通知,corefunction向线程添加runloop observers来监听事件,意在监听事件发生时来做处理。

 

4.runloopmode是一个集合,包括监听:事件源,定时器,以及需通知的runloop observers

模式包括:

default模式:几乎包括所有输入源(除NSConnection) NSDefaultRunLoopMode模式 

mode模式:处理modal panels

connection模式:处理NSConnection事件,属于系统内部,用户基本不用

event tracking模式:如组件拖动输入源 UITrackingRunLoopModes 不处理定时事件 

common modes模式:NSRunLoopCommonModes 这是一组可配置的通用模式。将input sources与该模式关联则同时也将input sources与该组中的其它模式进行了关联。 

 

每次运行一个run loop,你指定(显式或隐式)run loop的运行模式。当相应的模式传递给run loop时,只有与该模式对应的input sources才被监控并允许run loop对事件进行处理(与此类似,也只有与该模式对应的observers才会被通知)

 

 

 

例:

1).在timer与table同时执行情况,当拖动table时,runloop进入UITrackingRunLoopModes模式下,不会处理定时事件,此时timer不能处理,所以此时将timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode)

2).在scroll一个页面时来松开,此时connection不会收到消息,由于scroll时runloop为UITrackingRunLoopModes模式,不接收输入源,此时要修改connection的mode

[scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];

 

 

5.关于-(BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)date;方法

指定runloop模式来处理输入源,首个输入源或date结束退出。

暂停当前处理的流程,转而处理其他输入源,当date设置为[NSDate distantFuture](将来,基本不会到达的时间),所以除非处理其他输入源结束,否则永不退出处理暂停的当前处理的流程。

 

6.

while(A){

 [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; 

}

 

当前A为YES时,当前runloop会一直接收处理其他输入源,当前流程不继续处理,出为A为NO,当前流程继续

 

7.perform selector在thread中被序列化执行,这样就缓和了许多在同一个thread中运行多个方法所产生的同步问题。perform selector source在运行完selector后自动从run loop中移除。

当在非main thread中perform selector时,其thread中必须有一个激活的run loop。对于你自己创建的thread而言,只有你的代码显式的运行一个run loop后该perform selector才能得到执行。Run loop在当loop运行时处理所有已排队的perform selector,而不是在一个loop循环时只处理某一个perform selector。

 

8.performSelector关于内存管理的执行原理是这样的执行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,由于延迟这时tableLayer的引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法没有被调用,出现了内存泄露。

利用如下函数:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

 

当然你也可以一个一个得这样用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]

 

加上了这个以后,顺利地执行了dealloc方法

 

在touchBegan里面

[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]

 

然后在end 或cancel里做判断,如果时间不够长按的时间调用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]

 

取消began里的方法

 

**********************************以下是我在cocoachina中看到的一份总结 转载过来

线程实现的几种方式:
1. Operation Objects   // NSOperation及相关子类
2. *****                           // dispatch_async等相关函数
3. Idle-time notifications  //  NSNotificationQueue,低优先级
3. Asynchronous functions  // 异步函数
4. Timers                      // NSTimer
5. Separate processes  // 没用过

线程创建的成本:
kernel data structures  约1KB
Stack space             512KB(secondary threads) 
                                   1MB(iOS main thread)
Creation time           约90 microseconds

Run Loop和线程的关系:
1. 主线程的run loop默认是启动的,用于接收各种输入sources
2. 对第二线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程执行一个长时间已确定的任务则不需要。

Run Loop什么情况下使用:
a. 使用ports 或 input sources 和其他线程通信   // 不了解
b. 在线程中使用timers                                             // 如果不启动run loop,timer的事件是不会响应的 
c. 在Cocoa 应用中使用performSelector...方法   // 应该是performSelector...这种方法会启动一个线程并启动run loop吧
d. 让线程执行一个周期性的任务                            // 如果不启动run loop, 线程跑完就可能被系统释放了

注:timer的创建和释放必须在同一线程中。

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 

 

 此方法会retain timer对象的引用计数。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jimmySayHiToWorld/p/3236919.html

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