Java类与对象之扑克练习

Java类与对象之扑克练习_第1张图片

任务目的

1.培养编程思维,提高分析问题能力
2.掌握类的抽象与设计
3.掌握循环,分支条件的用法
4.掌握各种集合类的使用(Map,List,Set)

任务描述

1.定义一个单张扑克类(考虑需要哪些属性),定义一个一副扑克牌类,该类包含一个单张扑克对象的数组(不考虑大小王)。实现一个模拟扑克发牌洗牌的算法;
2.电脑随机发出5张牌,判断是以下哪种牌型?(提示,利用Map,List,Set等各种集合的特性可以简化判断)

package com.company;

import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

              Poker poker = new Poker();
                poker.output();
                poker.shuffle();//洗牌
                System.out.println();
                poker.output();
    }
}
package com.company;


/**
 * Created by ttc on 17-12-29.
 */
public class Poker {
        private Card[] cards=new Card[52];
        private String[]colors={"红桃", "方片", "黑桃","草花"};
        private int[]valus={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
        public Poker()
        {
            for (int i = 0;i
package com.company;

/**
 * Created by ttc on 17-12-28.
 */
public class Card {

    private String color;
    private int value;
    public String toString()
    {
        String str="";
        if (value==11)
        {
            str="J";
        }
        else if (value==12)
        {
            str="Q";
        }
        else if (value==13)
        {
            str="K";
        }
        else if (value==1)
        {
            str="A";
        }
        else
        {
            str = value+"";
        }
        return color+str;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(int value) {
        this.value = value;
    }
}

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