装饰者模式
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。
装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。
具体例子
抽象被继承者类:Beverage.java
package com.designpattern.decorator;
//被装饰者抽象类
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription(){
return description;
}
public abstract double cost();
}
package com.designpattern.decorator;
//被装饰者具体类
public class HouseBlend extends Beverage{
public HouseBlend(){
description = "House Blend Coffee";
}
@Override
public double cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0.89;
}
}
package com.designpattern.decorator;
//装饰者抽象类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}
package com.designpattern.decorator;
//装饰者的具体类
public class Mocha extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}
@Override
public double cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0.20 + beverage.cost();
}
}
package com.designpattern.decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//不需要调料,即没有装饰者
Beverage beverage1 = new Espresso();
System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());
//使用了三个装饰者来装饰DarkRoast
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Soy(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
//使用了两个装饰者来装饰HouseBlend
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Soy(beverage3);
System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
}
}
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8)可以用无数个装饰者包装一个组件。
9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。