cocos creator入门教程(十一)—— AudioSource组件的使用

AudioSource组件的使用

cc.AudioSource

1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;

2: AudioSource组件面板:      

clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,      

volume: 音量大小, [0, 1]百分比      

mute: 是否静音;      

Loop: 是否循环播放;      

Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;      

Preload: 是否预先加载;

UI工程:新建空节点----添加组件----其他组件-------AudioSource组件

cocos creator入门教程(十一)—— AudioSource组件的使用_第1张图片

cocos creator入门教程(十一)—— AudioSource组件的使用_第2张图片

 

 

cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg

2:  可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;

3: 可以通过代码加载AudioCip;  (资源加载详细讲解);

 

AudioSource代码使用

1: 代码中获得cc.AudioSource组件:        

编辑器关联;        

代码获取组件;

2: AudioSource 主要的方法:    

play(); 播放音频;    

stop(); 停止声音播放;    

pause(); 暂停声音播放;    

resume(); 恢复声音播放;    

rewind(); 重头开始播放;    

其它接口见文档;  

3: AudioSource代码主要属性:  

 loop: 是否循环播放    

isPlaying: 是否正在播放;  

 mute: 是否静音;    

如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

 


cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
        //     // ATTRIBUTES:
        //     default: null,        // The default value will be used only when the component attaching
        //                           // to a node for the first time
        //     type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default
        //     serializable: true,   // optional, default is true
        // },
        // bar: {
        //     get () {
        //         return this._bar;
        //     },
        //     set (value) {
        //         this._bar = value;
        //     }
        // },

        //编辑器来指定
        //注意:这里一定要记得在UI编辑界面是控件和属性关联,记得拖动进行关联
        my_audio: {
            type: cc.AudioSource,
            default: null,
        },
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
        //获得cc.AudioSource组件
        this.audio_comp = this.node.getChildByName("audio").getComponent(cc.AudioSource);
        
    },

    start () {
        //循环播放
        //this.audio_comp.loop = true;
        //
        //this.audio_comp.mute = true;

        //
        this.my_audio.play();
        //
        //this.audio_comp.play();

        //3秒后暂停
        this.scheduleOnce(function(){
            this.my_audio.pause();
        }.bind(this),3);

        //8秒后恢复
        this.scheduleOnce(function(){
            this.my_audio.resume();
        }.bind(this),8);

        //3秒后停止
        this.scheduleOnce(function(){
            this.my_audio.stop();
        }.bind(this),3);

        
    },

    // update (dt) {},
});

 

 

 

 

后面介绍,动画编辑器的使用

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