土炸弹制作,手雷系列(二)

这次我们做一个土一点的手雷,我们先找参考图。

土炸弹制作,手雷系列(二)_第1张图片

然后我们导入到maya中,我们选择自由图像平面

土炸弹制作,手雷系列(二)_第2张图片土炸弹制作,手雷系列(二)_第3张图片

搭建大概的形状,两个圆柱就不错
土炸弹制作,手雷系列(二)_第4张图片

我们选择循环线添加,然后将中间往里收。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第5张图片

下面添加循环线,将腐蚀的环挤出来
土炸弹制作,手雷系列(二)_第6张图片
土炸弹制作,手雷系列(二)_第7张图片

将两个物体进行布尔—并集,这样在ZB中才不会出现物体分离现象。

土炸弹制作,手雷系列(二)_第8张图片

导入到ZB中,我们导入参考图。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第9张图片

我们打开Dynamesh(动态网格),然后将物体刷的平滑些。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第10张图片

紧接着我们雕刻出具体的细节,比如环的螺丝(也许是),前面的洞。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第11张图片
我们制作好高模以后将低模进行分UV,rizom打开maya制作的低模,然后切线。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第12张图片
将模型分好UV以后导入到maya中看一下效果
土炸弹制作,手雷系列(二)_第13张图片

土炸弹制作,手雷系列(二)_第14张图片
最后我们导入到substance painter中绘制贴图。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第15张图片
我们先把高模的各种贴图烘焙到低模上。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第16张图片

土炸弹制作,手雷系列(二)_第17张图片
然后先进行一个底色的绘制(basecolor)
土炸弹制作,手雷系列(二)_第18张图片
底色绘制好以后添加噪点,粗糙和一些细节。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第19张图片

最后是中间的环状锈蚀,这样一个土质手榴弹就基本完成了。
土炸弹制作,手雷系列(二)_第20张图片

土炸弹制作,手雷系列(二)_第21张图片
还有许多细节就留给大家去自行参悟啦,欢迎在评论区讨论。
这里锈蚀过渡方面可以选择一下渐变,不然中间的锈蚀会感觉有些突兀。

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