Unity 3D学习日记(1)

Unity 3D学习Day1

1.刚体(rigibody)对物体加物理性质(重力..)

2.对game object 添加材质(颜色):新建材质(Material)-附加到物体(直接拖过去)
对材质球添加图片(albedo)

3.按住alt 旋转查看

4.制作预制(Prefabs)从Hierarchy直接拖动

5.复制物体ctrl+d

6.Javascript
Start()当游戏加载时执行
Update()每调用一帧执行
var声明变量,:数据类型
var speed:int=5;

7.Unity 输入管理器 Edit-Project Settings-Input

8.输入管理器= Input类
Input.GetAxis(“Horizontal”) 检测输入”A”“D”返回值(float)
Time.deltaTime 两帧之间的时间间隔

9.transform.Translate(x,y,z);移动物体
transform=摄像机
print(x); 控制台输出x

10.C# void:无返回值
float n=20.8f;

11.一个物体可接受多个脚本
一个脚本可分配给多个物体
先添加的脚本先执行

        //"Camera translate"
        float x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
        float z= Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
        transform.Translate (x,0,z);
        //print (x);
        //Shoot bullet
        if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {
            Transform n = Instantiate (newobject,transform.position,transform.rotation);
            Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
            n.GetComponent().AddForce (fwd*10000);
        }

你可能感兴趣的:(unity3d)