QQ 微信抢红包

最近要过年了,各种红包很火,可惜可怜的程序员手机不好呀,无奈到网上寻找抢红包源码,功夫不负有心人,终于。。。。。。

android 制作图标工具 http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/index.html

以下内容为转载

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原文地址:http://tiandawu.com

QQ抢红包插件实现

之前跟那些20年的单身狗抢红包是屡战屡败。再加上最近群里面发红包发的厉害,又想到快要过年了,到时候还不知道群里要发好多红包,所以我将之前在网上宕的一份微信抢红包的代码修改了一下,实现了QQ抢红包!可以支持抢QQ拼手气红包普通红包口令红包,现在再也不怕20年单身手速的人跟我抢红包了!

先看测试效果图:

1. 抢QQ口令红包:

可以看见,只要红包一发出,自动填写口令并发出,帮你将红包抢到手!

2. 抢QQ拼手气红包:

拼手气红包也是一样,只要红包一发出,自动帮你把红包抢到手,是不是很爽的感觉?

3. 抢QQ好友发送的红包:

只要好友或者群里的人把红包一发出,就会第一时间让你抢到红包!
所以只要在群里面开启插件,抢红包从来都是百发百中!

好了废话不多说了,也不吹嘘有多牛多好了,下面直接给大家上代码:

MainActivity:

/*MainActivity中的代码基本没改变:*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private final Intent mAccessibleIntent =  new Intent(Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS);
    private Button switchPlugin;

    /*onCreate*/
    @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
        switchPlugin = (Button) findViewById(R.id.button_accessible);
        updateServiceStatus();
    }

    /*开启插件的按钮*/
    public void onButtonClicked(View view) {startActivity(mAccessibleIntent);}

    @Overrideprotected void onResume() {
        super.onResume();
        updateServiceStatus();
    }
}

    private void updateServiceStatus() {    
        boolean serviceEnabled = false;    
        AccessibilityManager accessibilityManager = (AccessibilityManager) getSystemService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE);
        List accessibilityServices = accessibilityManager.getEnabledAccessibilityServiceList(AccessibilityServiceInfo.FEEDBACK_GENERIC);    
        for (AccessibilityServiceInfo info : accessibilityServices) {      
            if (info.getId().equals(getPackageName() + "/.QQHongbaoService")) {          
                serviceEnabled = true;           
                break;        
             }   
         }
         if (serviceEnabled) {    
             switchPlugin.setText("关闭插件");  
             getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
         } else {    
             switchPlugin.setText("开启插件");    
             getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);}
     }
}

这里是MainActivity中的全部代码,是不是很少的样子,主要是实现了一个按钮去开启ACCESSIBILITY_SERVICE。这个插件主要就是借助AccessibilityService这个服务来实现。所以剩下的代码就都在这个服务中了!

QQHongbaoService:

public class QQHongbaoService extends AccessibilityService {

private static final String WECHAT_OPEN_EN = "Open";
private static final String WECHAT_OPENED_EN = "You've opened";
private final static String QQ_DEFAULT_CLICK_OPEN = "点击拆开";
private final static String QQ_HONG_BAO_PASSWORD = "口令红包";
private final static String QQ_CLICK_TO_PASTE_PASSWORD = "点击输入口令";
private boolean mLuckyMoneyReceived;
private String lastFetchedHongbaoId = null;
private long lastFetchedTime = 0;
private static final int MAX_CACHE_TOLERANCE = 5000;
private AccessibilityNodeInfo rootNodeInfo;
private List mReceiveNode;

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
public void recycle(AccessibilityNodeInfo info) {
    if (info.getChildCount() == 0) {

        if (info.getText() != null && info.getText().toString().equals(QQ_CLICK_TO_PASTE_PASSWORD)) {

            info.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);

        }

        if (info.getClassName().toString().equals("android.widget.Button") && info.getText().toString().equals("发送")) {
            info.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
        }

    } else {
        for (int i = 0; i < info.getChildCount(); i++) {
            if (info.getChild(i) != null) {
                recycle(info.getChild(i));
            }
        }
    }
}

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
@Override
public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {

    this.rootNodeInfo = event.getSource();

    if (rootNodeInfo == null) {
        return;
    }

    mReceiveNode = null;

    checkNodeInfo();


    /* 如果已经接收到红包并且还没有戳开 */
    if (mLuckyMoneyReceived && (mReceiveNode != null)) {
        int size = mReceiveNode.size();
        if (size > 0) {

            String id = getHongbaoText(mReceiveNode.get(size - 1));

            long now = System.currentTimeMillis();

            if (this.shouldReturn(id, now - lastFetchedTime))
                return;

            lastFetchedHongbaoId = id;
            lastFetchedTime = now;

            AccessibilityNodeInfo cellNode = mReceiveNode.get(size - 1);

            if (cellNode.getText().toString().equals("口令红包已拆开")) {
                return;
            }

            cellNode.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);

            if (cellNode.getText().toString().equals(QQ_HONG_BAO_PASSWORD)) {

                AccessibilityNodeInfo rowNode = getRootInActiveWindow();
                if (rowNode == null) {
                    Log.e(TAG, "noteInfo is null");
                    return;
                } else {
                    recycle(rowNode);
                }
            }

            mLuckyMoneyReceived = false;

        }
    }

}


/**
 * 检查节点信息
 */
private void checkNodeInfo() {

    if (rootNodeInfo == null) {
        return;
    }

     /* 聊天会话窗口,遍历节点匹配“点击拆开”,“口令红包”,“点击输入口令” */
    List nodes1 = this.findAccessibilityNodeInfosByTexts(this.rootNodeInfo, new String[]{
            QQ_DEFAULT_CLICK_OPEN, QQ_HONG_BAO_PASSWORD, QQ_CLICK_TO_PASTE_PASSWORD, "发送"});

    if (!nodes1.isEmpty()) {
        String nodeId = Integer.toHexString(System.identityHashCode(this.rootNodeInfo));
        if (!nodeId.equals(lastFetchedHongbaoId)) {
            mLuckyMoneyReceived = true;
            mReceiveNode = nodes1;
        }
        return;
    }

}


/**
 * 将节点对象的id和红包上的内容合并
 * 用于表示一个唯一的红包
 *
 * @param node 任意对象
 * @return 红包标识字符串
 */
private String getHongbaoText(AccessibilityNodeInfo node) {
    /* 获取红包上的文本 */
    String content;
    try {
        AccessibilityNodeInfo i = node.getParent().getChild(0);
        content = i.getText().toString();
    } catch (NullPointerException npe) {
        return null;
    }

    return content;
}


/**
 * 判断是否返回,减少点击次数
 * 现在的策略是当红包文本和缓存不一致时,戳
 * 文本一致且间隔大于MAX_CACHE_TOLERANCE时,戳
 *
 * @param id       红包id
 * @param duration 红包到达与缓存的间隔
 * @return 是否应该返回
 */
private boolean shouldReturn(String id, long duration) {
    // ID为空
    if (id == null) return true;

    // 名称和缓存不一致
    if (duration < MAX_CACHE_TOLERANCE && id.equals(lastFetchedHongbaoId)) {
        return true;
    }

    return false;
}

/**
 * 批量化执行AccessibilityNodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByText(text).
 * 由于这个操作影响性能,将所有需要匹配的文字一起处理,尽早返回
 *
 * @param nodeInfo 窗口根节点
 * @param texts    需要匹配的字符串们
 * @return 匹配到的节点数组
 */
private List findAccessibilityNodeInfosByTexts(AccessibilityNodeInfo nodeInfo, String[] texts) {
    for (String text : texts) {
        if (text == null) continue;

        List nodes = nodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByText(text);

        if (!nodes.isEmpty()) {
            if (text.equals(WECHAT_OPEN_EN) && !nodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByText(WECHAT_OPENED_EN).isEmpty()) {
                continue;
            }
            return nodes;
        }
    }
    return new ArrayList<>();
}

@Override
public void onInterrupt() {

}

}

QQHongbaoService的全部代码也在这里,代码不多。首先,在这个服务中主要是通过findAccessibilityNodeInfosByText这个方法去获我们需要的节点;然后,用performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK) 这个方法去点击红包节点,关键思路大概就是这样!
另外如果是口令红包,我们需要先按照上面的步骤将红包戳开,然后通过performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK)点击输入口令,最后再通过点击去发送即可实现!

QQHongbaoService需要在AndroidManifest.xml文件中注册,
注册的节点如下图:
QQ 微信抢红包_第1张图片

总体来看,只是将微信抢红包的代码做了少量的修改,在这里要感谢各位大神对微信抢红包源码的贡献!最后也希望这篇文章能给大家有所帮助,在抢红包大战中虐死单身狗,再也不怕你20年的单身手速了!!!

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原文地址:http://blog.csdn.net/feifei454498130/article/details/43891781

Android微信抢红包外挂 源代码

标签: 微信 抢红包 外挂 插件
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  分类:
Android(58) 

目录(?)[+]


CodeBoy微信抢红包外挂

效果预览

源码下载地址:https://github.com/lendylongli/qianghongbao

apk下载地址 : 百度云下载 本地下载

前言

Codeboy微信抢红包是我在2015年春节过年期间编写的一个开源的兴趣项目,只要是将整个核心抢红包的流程编写出来,至于再复杂的一些操作就没深入研究。当这个项目发布后,也是反应挺大的,很多网友也找到我了与交流,也有做淘宝的人给钱让我去增加一些功能,当然我是拒绝的。

作者声明

在这里,我声明一下,我所做的是自己有兴趣的事情,只是通过开源的方式让大家去学习相关技术,并不是为了营利,而我也知道淘宝上有人直接拿我的应用去售卖,这些都是没经过我的允许,我也没有半点收益,我留下联系方式是为了方便开发者之间的讨论与学习,所以请商业合作的与小白不要加我QQ,谢谢。

技术详述

一开始大家都会觉得做一个Android外挂会汲取很多东西或者底层的东西,但当发现Android里有一个叫AccessibilityService的服务时,一切都变得很简单。

关于AccessibilityService

先看看官网的介绍Accessibility
Many Android users have different abilities that require them to interact with their Android devices in different ways. These include users who have visual, physical or age-related limitations that prevent them from fully seeing or using a touchscreen, and users with hearing loss who may not be able to perceive audible information and alerts...

Android官网详解accessibility

上面大概的意思就是Accessibility是一个辅助服务,主要是面向一些使用Android手机的用户有相关障碍(年龄、视觉、听力、身体等),这个功能可以更容易使用手机,可以帮用户在点击屏幕或者显示方面得到帮助等等。接下来就是查找相关API,看能做到哪个地步。

Accessibility相关API描述

当然accessibility除了可以辅助点击界面的事件外,还可以用作自动化测试,或者一键返回,是一个非常强大与实用的功能,具体实例可以看我另一个App虚拟按键助手 请往下载 GooglePlay市场 或 应用宝。

关于抢红包的流程

在有以上的一些关于辅助服务的基础知识后,我们就可以分析怎样自动化抢红包。 大家使用过微信都知道,如果不是在微信的可见界面范围(在桌面或者在使用其它应用时),在收到新的消息,就会在通知栏提醒用户。而在微信的消息列表界面,就不会弹出通知栏,所以可以区分这两种情况。然后抓取相关关键字作进一步处理。

1、在非微信消息列表界面,收到通知消息的事件,判断通知栏里的文本是否有[微信红包]的关键字,有则可以判断为用户收到红包的消息(当然,你可以故意发一条包括这个关键字的文本消息去整蛊你的朋友)。然后,我们就自动化触发这个消息的意图事件(Intent);

2、在通知栏跳进微信界面后,是去到com.tencent.mm.ui.LauncherUI这个Activity界面。我们知道,红包的消息上,包括了关键字领取红包或者Viewid,那我们就根据这个关键字找到相应的View,然后再触发ACTION_CLICK(点击事件);

3、在点击红包后,会跳到com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyReceiveUI这个拆红包的Activity,当然老方法,找关键字拆红包id,然后触发自动化点击事件。

这样就可以完成整个自动化完成抢红包的流程了,所以核心就是找关键字,然后模拟用户点击事件,就这么简单。以下详细说一下代码的实现。

以下是通过DDMS工具里的Dump View Hierarchy For UI Automator 去分析微信UI结构。

QQ 微信抢红包_第2张图片

QQ 微信抢红包_第3张图片

QQ 微信抢红包_第4张图片

使用AccessibilityService去一步步监听微信的动作

1、新建一个继承AccessibilityService的类,如QiangHongBaoService,然后在AndroidManifest.xml里声明组件,如下


        
            
        
        
    

在meta-data里声明的是辅助配置,这个是Android4.0之后才支持的写法,在4.0之前的系统要在代码里声明。

2、在res/xml目录下生成辅助服务的配置文件qianghongbao_service_config.xml


android:description 这个是设置服务的描述,在用户授权的界面可以看到。

android:accessibilityEventTypes 这个是配置要监听的辅助事件,我们只需要用到typeNotificationStateChanged(通知变化事件)、typeWindowStateChanged(界面变化事件)

android:packageNames 这个是要监听应用的包名,如果要监听多个应用,则用,去分隔,这里我们只需要监听微信的就可以了

android:accessibilityFeedbackType 这个是设置反馈方式

FeedbackType 描述
feedbackSpoken 语音反馈
feedbackHaptic 触感反馈
feedbackAudible 表示声音(不是语音)反馈
feedbackVisual 视觉反馈
feedbackGeneric 通用反馈
feedbackAllMask 所有以上的反馈

详细看AccessibilityServiceInfo类文档描述

3、在以上都配置好后,我们就可以在QiangHongBaoService这个服务里进行编码了,要做的就是将整个UI跳转流程与逻辑串联起来。

@Override
public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
    //接收事件,如触发了通知栏变化、界面变化等    
}

@Override
protected boolean onKeyEvent(KeyEvent event) {
    //接收按键事件
    return super.onKeyEvent(event);
}

@Override
public void onInterrupt() {
  //服务中断,如授权关闭或者将服务杀死
}

@Override
protected void onServiceConnected() {
    super.onServiceConnected();
    //连接服务后,一般是在授权成功后会接收到
}

具体内容请看源码

其它

如何防止外挂

在了解整个核心后,获取事件不外乎就是通过文本与id判断,那么就可以将文本改为图标方式,将id改为动态id(每次显示都是随机生成),这样一来就可以提高外挂的门槛。

如何发红包会安全点

现在抢红包就看谁的外挂工具反应够快,如何去干扰这些外挂,其实也有点小技巧,就是在发红包前,发送文本[微信红包],可以导致部分外挂工具失效。

版权归作者所有,转载请注明出处:http://www.happycodeboy.com/index.php/archives/10/

关于作者

英文名:Leon

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