Unity3D入门一:人物换装初探

貌似有几年没有来更新博客了,前段时间一直在弄Brew平台的游戏,现在公司要转Android和IOS平台的开发,我负责3D方面的。
作为一个3D新手,也刚开始接触Unity3D,我还是想用一个个demo来为我第一个游戏做铺垫。
今天先把我这几天关于人物换装的研究做个总结
参考资料
http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6751312
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/charactercustomization

模型我用得是官方Example里的模型


我这个Demo主要是基于SkinnedMeshRenderer,对其中元素做修改达到改变模型外形与装饰的效果。

 

Cloths.js

//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;
private var eyeindex=0;
var eyestextures : Texture2D[];//贴图集合
private var type:int[];
private var index:int[];
var face1textures : Texture2D[];
var face2textures : Texture2D[];
var hair1textures : Texture2D[];
var hair2textures : Texture2D[];
var pants1textures : Texture2D[];
var pants2textures : Texture2D[];
var shoes1textures : Texture2D[];
var shoes2textures : Texture2D[];
var top1textures : Texture2D[];
var top2textures : Texture2D[];

function Awake(){
	type=new int[5];
	index=new int[5];
}

function Update ()
{
}

//换装方法因模型而异
function changeCloth(name1 : String,name2 : String,texture1:Texture2D[] ,texture2:Texture2D[] ,idx,lens){
	if(index[idx]

这个是绑定在模型上的脚本,设置好XXXtextures参数,绑定相应的贴图


RoundCamera.js

function Update () {
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 100 * Time.deltaTime);
}

这个是绑定摄像机的,让它围绕人物转动,换装的时候能更加直观

 

Demo比较简单 就不细讲了,只是提供一个思路 换装方法有很多,因模型而异。

 

下面的工程下载链接

 http://download.csdn.net/detail/genius840215/4173638

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