技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 一套通用的多线程API、适用于Unix\Linux\Windows等系统、跨平台\可移植、使用难度大 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | 使用更加面向对象、简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理(程序员自己创建,销毁由系统处理) | 几乎不用 |
GCD | 旨在替代NSThread等线程技术、充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD(底层是GCD)、比GCD多了一些更简单实用的功能、使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
一个NSThread对象就代表一条线程
方法一
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
方法二
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
方法二创建线程方式的优缺点
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 ,[NSThread iaMainThread] 在run方法中判断是否是主线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
@synchronized(self) {
//需要锁定的代码
}
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
[self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];
- (void)download
{
// 图片的网络路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://123.jpg"];
// 加载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 生成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 回到主线程,显示图片
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:NO];
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}
- (void)showImage:(UIImage *)image
{
self.imageView.image = image;
}
端口:
NSPort、NSMessagePort、NSMatchPort
注:可查看前面的GCD博客
定制任务
将任务添加到队列中
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
串行队列(Serial Dispatch Queue)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 图片的网络路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://image.jpg"];
// 加载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 生成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
});
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,执行完一次之后就相当于注销那些代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
@interface KDMCar : NSObject
+ (instancetype)sharedCar;
@end
#import "KDMCar.h"
@interface KDMCar() // <NSCopying>
@end
@implementation KDMCar
static KDMCar *_car;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_car = [super allocWithZone:zone];
});
return _car;
}
+ (instancetype)sharedCar
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_car = [[self alloc] init];
});
return _car;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _car;
}
@end
说明:单例模式下car1、car2、car3实例都一样
KDMCar *car1 = [[KDMCar alloc]init];
会调用allocWithZone方法
KDMCar *car2 = [KDMCar sharedCar];
KDMCar *car3 = [car2 copy];
会调用copyWithZone方法
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[op start];
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 在主线程
NSLog(@"下载1------%@", [NSThread currentThread]);
}];
//添加额外的任务(在子线程执行)
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载2------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载3------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载4------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op start];
只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作
.h文件
@interface KDMOperation : NSOperation
@end
.m文件
@implementation KDMOperation
/**
* 需要执行的任务
*/
- (void)main
{
// 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池
@autoreleasepool {
for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"download1 -%zd-- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
//在执行一个比较耗时操作结束后可以判断线程是否关闭
if (self.isCancelled) return;
for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"download2 -%zd-- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
if (self.isCancelled) return;
}
}
@end
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动**异步执行**NSOperation中的操作
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
// 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 添加操作
// [queue addOperationWithBlock:^{
...
// }];
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 就变成了串行队列
如果我们想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情,就调用NSOperation的setCompletionBlock方法来设置想做的事情
operation.completionBlock = ^() {
NSLog(@"执行完毕");
};
[operation setCompletionBlock:^() {
NSLog(@"执行完毕");
}];
取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
取消单个操作
- (void)cancel方法
暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
//可处理UI
}];