拾遗系列(八)多线程(NSThread、GCD、NSOperation)

多线程实现方案

技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 一套通用的多线程API、适用于Unix\Linux\Windows等系统、跨平台\可移植、使用难度大 C 程序员管理 几乎不用
NSThread 使用更加面向对象、简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理(程序员自己创建,销毁由系统处理) 几乎不用
GCD 旨在替代NSThread等线程技术、充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 基于GCD(底层是GCD)、比GCD多了一些更简单实用的功能、使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用

一、NSThread(了解)

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程

方法一

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

方法二

创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

方法二创建线程方式的优缺点

  • 优点:简单快捷
  • 缺点:无法对线程进行更详细的设

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 ,[NSThread iaMainThread] 在run方法中判断是否是主线程

获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

互斥锁

@synchronized(self) {
    //需要锁定的代码
}

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

线程间通信(一)

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

NSThread:子线程中下载图片

[self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];

- (void)download
{
    // 图片的网络路径
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://123.jpg"];

    // 加载图片
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    // 生成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    // 回到主线程,显示图片
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:NO];
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}

- (void)showImage:(UIImage *)image
{
    self.imageView.image = image;
}

线程通信(二) (不常用)

端口:
NSPort、NSMessagePort、NSMatchPort

二、GCD

注:可查看前面的GCD博客

优点

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD中有2个核心概念

  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤

  • 定制任务

    • 确定想做的事情
  • 将任务添加到队列中

    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

GCD中有2个用来执行任务的函数

  • 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别

  • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

barrier 栅栏

dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

GCD:子线程中下载图片

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 图片的网络路径
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://image.jpg"];

    // 加载图片
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    // 生成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    // 回到主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
        });
    });

延时执行

  • 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
  • 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...
});
  • NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

单例模式

一次性代码(全局性)

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,执行完一次之后就相当于注销那些代码

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

.h文件

@interface KDMCar : NSObject
+ (instancetype)sharedCar;
@end

.m文件

#import "KDMCar.h"

@interface KDMCar() // <NSCopying>

@end

@implementation KDMCar

static KDMCar *_car;

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _car = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _car;
}

+ (instancetype)sharedCar
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _car = [[self alloc] init];
    });
    return _car;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _car;
}
@end

说明:单例模式下car1、car2、car3实例都一样

KDMCar *car1 = [[KDMCar alloc]init];
会调用allocWithZone方法

KDMCar *car2 = [KDMCar sharedCar];

KDMCar *car3 = [car2 copy];
会调用copyWithZone方法

三、NSOperation

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

NSOperation子类

1. NSInvocationOperation

NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[op start];

默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。

只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

2. NSBlockOperation

NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    // 在主线程
    NSLog(@"下载1------%@", [NSThread currentThread]);
}];

//添加额外的任务(在子线程执行)
[op addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"下载2------%@", [NSThread currentThread]);
}];

[op addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"下载3------%@", [NSThread currentThread]);
}];

[op addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"下载4------%@", [NSThread currentThread]);
}];

[op start];

只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

3. 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

.h文件
@interface KDMOperation : NSOperation

@end
.m文件
@implementation KDMOperation

/**
 * 需要执行的任务
 */
- (void)main
{
// 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池  
    @autoreleasepool {  
       for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"download1 -%zd-- %@", i, [NSThread currentThread]);
    }
    //在执行一个比较耗时操作结束后可以判断线程是否关闭
    if (self.isCancelled) return;

    for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"download2 -%zd-- %@", i, [NSThread currentThread]);
    }
    if (self.isCancelled) return;
    }  
}

@end

NSOperationQueue

NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行

如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动**异步执行**NSOperation中的操作

添加操作到NSOperationQueue中

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
// 创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 添加操作
//    [queue addOperationWithBlock:^{
        ...
//    }];

最大并发数

queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 就变成了串行队列

监听操作的执行

如果我们想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情,就调用NSOperation的setCompletionBlock方法来设置想做的事情

operation.completionBlock = ^() {  
    NSLog(@"执行完毕");  
};  

[operation setCompletionBlock:^() {  
    NSLog(@"执行完毕");  
}];  

队列的取消、暂停、恢复

取消队列的所有操作

- (void)cancelAllOperations;

取消单个操作

- (void)cancel方法

暂停和恢复队列

- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;

操作依赖

NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B

[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

回主线程

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
     //可处理UI
}];

你可能感兴趣的:(ios)