纯C写的小游戏-----推箱子
通过w,s,a,d实现上下左右的移动
声明画图函数
然后分别对移动位置进行情况判断:
1.如果人前面是空地。
2.如果人前面是目的地。
3.如果人前面是箱子。有以下两种情况:
❶如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
❷如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
4.如果人前面是已经进入某目的地的箱子。有以下两种情况:
❶如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
❷如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
5.对箱子原先位置的判断。
6.对人原先位置进行判断。
【从百科上参考查阅下载的代码,并加以整理】
//此小游戏使用C语言编写,编译环境VS2008
#include
#include
#include
int i,j;
void draw_map(int map[10][12]); //声明画图函数
int main()
{
char input;
int count=0; //定义记分变量
/*下面定义一个二维数组,其中的元素是不同图像的ID号,在后面的函数中将讲解不同数字分别代表的图像元素*/
int map[10][12] = {
{2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2},
{1,1,1,1,2,1,0,0,0,1,1,2},
{1,0,0,1,1,1,0,1,0,0,1,2},
{1,0,4,3,3,3,3,3,1,0,1,1},
{1,0,0,1,1,3,3,3,4,0,0,1},
{1,0,0,0,0,4,1,1,4,1,0,1},
{1,0,4,1,4,0,0,0,4,0,0,1},
{1,1,0,6,0,1,1,1,4,1,0,1},
{2,1,1,1,1,1,2,1,0,0,0,1},
{2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1}
};
while (1) //死循环,等待用户命令
{
system("CLS");
for (i=0;i<12;i++)
{
printf("%d",i);
}
printf("\n");
/*for (i=1;i<10;i++)
{
printf("%d\n",i);
}*/
printf("\n");
draw_map(map);
printf("当前得分:%d\n",count);
//找初始位置
for (i=0;i<10;i++)
{
for (j=0;j<12;j++)
{
if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
break;
}
if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
break;
}
printf("您的当前坐标(%d,%d)",i,j);
input = getch(); //用getch()函数无需回车确认地获取用户输入,用于控制行走方向。
switch (input)
{
case 'w':
//如果人前面是空地。 //0代表空地 6代表人 //3代表目的地
if(map[i-1][j]==0)
{
map[i-1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if((map[i-1][j]==3)||(map[i-1][j]==9))
{
map[i-1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。//4代表箱子 //7箱子进入目的地
else if(map[i-1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i-2][j]==0)
{
map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i-1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i-1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i-2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(map[i-1][j]==7)
map[i-1][j]=9;
else
map[i-1][j]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(map[i-1][j]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i-2][j]==0)
{
count--;
map[i-2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i-1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i-2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i-1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
case 's':
//如果人前面是空地。
if(map[i+1][j]==0)
{
map[i+1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if(map[i+1][j]==3)
{
map[i+1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if(map[i+1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i+2][j]==0)
{
map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i+1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i+1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i+2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(map[i+1][j]==7)
map[i+1][j]=9;
else
map[i+1][j]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(map[i+1][j]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i+2][j]==0)
{
count--;
map[i+2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i+1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i+2][j]==3)
{
map[i+2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i+1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
case 'a':
//如果人前面是空地。
if(map[i][j-1]==0)
{
map[i][j-1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if(map[i][j-1]==3)
{
map[i][j-1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if(map[i][j-1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j-2]==0)
{
map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i][j-1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i][j-1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i][j-2]==3)
{
count++;
map[i][j-2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(map[i][j-1]==7)
map[i][j-1]=9;
else
map[i][j-1]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(map[i][j-1]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i][j-2]==0)
{
count--;
map[i][j-2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i][j-1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i][j-2]==3)
{
map[i][j-2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i][j-1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
case 'd':
//如果人前面是空地。
if(map[i][j+1]==0)
{
map[i][j+1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if(map[i][j+1]==3)
{
map[i][j+1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if(map[i][j+1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j+2]==0)
{
map[i][j+2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(map[i][j+1]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i][j+1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i][j+1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i][j+2]==3)
{
count++;
map[i][j+2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(map[i][j+1]==7)
map[i][j+1]=9;
else
map[i][j+1]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(map[i][j+1]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i][j+2]==0)
{
count--;
map[i][j+2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i][j+1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i][j+2]==3)
{
map[i][j+2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i][j+1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
}
if(count==8) //如果分数达到分
{
system("CLS"); //清屏
draw_map(map);
break; //退出死循环
}
}
printf("\n恭喜你,过关了!!\n"); //过关提示
return 0;
}
void draw_map(int map[10][12])
{
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<12;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 0:
printf(" "); //数字代表道路
break;
case 1:
printf("#"); //数字代表墙壁
break;
case 2:
printf(" "); //数字是游戏边框的空白部分
break;
case 3:
printf("!"); //数字代表目的地
break;
case 4:
printf("*"); //数字代表箱子
break;
case 7:
printf("$"); //数字代表箱子进入目的地
break;
case 6:
printf("@"); //数字代表人
break;
case 9:
printf("@"); //数字代表人进入目的地
break;
}
}
printf("\n"); //分行输出
}
}