javascript语言是一门“单线程”的语言,javascript就像一条流水线,仅仅是一条流水线而已,要么加工,要么包装,不能同时进行多个任务和流程,无论如何,js做事情的时候都是只有一条流水线(单线程),同步和异步的差别就在于这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务:不进入主线程、而进入"任务队列"的任务,只有等主线程任务执行完毕,"任务队列"开始通知主线程,请求执行任务,该任务才会进入主线程执行。
—函数当参数,传递另外一个函数
在JavaScript中,回调函数具体的定义为:函数A作为参数(函数引用)传递到另一个函数B中,并且这个函数B执行函数A。我们就说函数A叫做回调函数。如果没有名称(函数表达式),就叫做匿名回调函数。
但是回调函数有一个弊端,多层嵌套可读性很差,这个称之为 “回调地狱”
—回调函数简单应用—
–回调函数将函数内部的值带出来
function fn(callback){
$ajax({
url:'数据接口地址',
success:function(data){
let arrdata = JSON.parse(data);
callback(arrdata);
}
});
}
fn(function(d){
console.log(d);
});
–数组的一些方法:如every/some/filter/map/forEach
let arr = [1, 2, 3, 4];
let arr2 = arr.filter((v) => {
return v % 2;
});
console.log(arr2);
–定时器内部的函数
–事件处理回调函数
Promise 异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
Promise对象有以下两个特点:
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(resolve已成功)和rejected(已失败)。
(2)一旦状态设定,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了;
promise状态:pending(进行中) resolve(成功,已解决) reject(失败,未解决)
pending–>resolve 进行中–>成功
pending–>reject 进行中–>失败
resolve, reject这里两个形参是两个函数, 用来设定状态。
resolve(‘设置状态里面的参数’); //成功–>找实例对象下面的then方法 ,括号里面的参数传给then里面函数。
reject(); //失败–>找实例对象下面的catch方法,括号里面的参数传给catch里面函数。
});
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('设置状态里面的参数');
reject();
}
//写法1
promise.then((info) => {
console.log('成功的回调');
console.log(info);
}).catch(() => {
console.log('失败的回调');
});
//写法2
promise.then(() => { //成功的回调
console.log('成功的回调');
}, () => { //失败的回调
console.log('失败的回调');
})
//写法3
promise
.then(() => {
console.log('成功的回调1');
})
.then(() => {
console.log('成功的回调2');
})
.catch(() => {
console.log('失败的回调');
});
promise原型下面两个常用的方法:
Promise.prototype.then / Promise.prototype.catch
resolve函数的作用是, 将Promise对象的状态从“ 未完成” 变为“ 成功”( 即从 pending 变为 resolved), 在异步操作成功时调用, 并将异步操作的结果, 作为参数传递出去;
reject函数的作用是, 将Promise对象的状态从“ 未完成” 变为“ 失败”( 即从 pending 变为 rejected), 在异步操作失败时调用, 并将异步操作报出的错误, 作为参数传递出去。
此外还有Promise.prototype.finally,
finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise下面的两个静态方法:
Promise.all():用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,接受一个数组作为参数,只有数组里面的每个状态都变成resolve,则新的Promise实例状态才会变成resolve.
Promise.race():赛跑的意思。那个状态改变最快,跟着状态。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('任务1');
}, 3000);
});
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('任务2');
}, 1000);
});
let p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('任务3');
}, 500);
});
let newpromise = Promise.all([p1, p2, p3]);
newpromise.then(function(data) {
console.log(data); //数组 ["任务1", "任务2", "任务3"],,接受一个数组作为参数,只有数组里面的每个状态都变成resolve,则新的 Promise 实例状态才会变成resolve
}).catch(function() {
console.log('失败的状态');
})
let newpromise2 = Promise.race([p1, p2, p3]);
newpromise2.then(function(data) {
console.log(data); //数组 ["任务1", "任务2", "任务3"]
}).catch(function(data) {
console.log(data);
});