什么是函数指针
函数指针就是指向函数的指针,指向某种特定的类型。函数的类型由它的返回类型和形参类型共同决定,与函数名无关,例如:
bool lengthCompare(const string &, const string &);
该函数类型是bool (const string &, const string &)。
如何声明一个指向该函数的指针?只需要用指针替换函数名即可:
bool (*pf)(const string &, const string &); //pf是一个函数指针
如何使用函数指针
当把函数名作为一个值使用时,该函数自动地转换成指针,比如,把lengthCompare的地址赋给pf,下面两种写法是等价的:
pf = lengthCompare;
pf = &lengthCompare;
注意,指向不同函数类型的函数指针不存在转换规则,比如,上面的pf就只能指向bool (const string &, const string &)这种类型的函数,形参类型和返回值类型必须匹配。另外,如果函数指针有重载,则指针类型必须与重载函数中的某一个精确匹配。
typedef定义函数指针类型
typedef bool func(const string &, const string &);
typedef bool (*myFunc) (const string &, const string &);
可以看出,func是函数类型,而myFunc是指针类型,注意typedef 定义的是某种类型,并不是具体指向某个函数的函数指针。我们可以使用myFunc定义一个函数指针并初始化:
myFunc p_func = nullptr;
函数指针作形参
函数名可以直接作为实参使用,此时它被自动转换为指针(指向该函数的指针),比如:
void useBigger(const string &, const string &, lengthCompare);
自动将函数lengthCompare转换成指向该函数的指针。
返回函数指针
返回一个指向函数的指针,返回类型必须写成指针形式,因为编译器不会自动地将函数返回类型当成指针类型处理(与函数类型的形参不一样)。想要声明一个返回函数指针的函数,最简单的方法是使用类型别名(C++11新增,VS2010的编译器暂不支持)
using F = int (int*, int); //F是函数类型
using PF = int (*) (int*, int); //PF是指针类型
回调函数
下面这个栗子简单易懂,有助于了解回调函数
#include
#include
using namespace std;
typedef float (*p_func)(int, int, float);
//回调函数
float func_1(int a, int b, float c)
{
return a*b*c;
}
//回调函数
float func_2(float a, float b, float c)
{
return a+b+c;
}
float func_3(int a, int b, float c, p_func p)
{
return (*p)(a,b,c); //等价于 return *p(a,b,c);
}
float func_4(int a, int b, float c, float (*p_ff)(float, float, float))
{
return (*p_ff)(a,b,c); //等价于 return *p_ff(a,b,c);
}
//下面4个函数都是回调函数
float func_add(float a, float b, float c)
{
return a+b+c;
}
float func_sub(float a, float b, float c)
{
return a-b-c;
}
float func_mul(float a, float b, float c)
{
return a*b*c;
}
float func_div(float a, float b, float c)
{
return a/b/c;
}
int main()
{
cout << "func_3 :" << func_3(3, 6, 2.5, func_1) << endl;
cout << "func_4 :" << func_4(3, 6, 2.5, func_2) << endl << endl;
//方法一:定义函数指针数组
float(*f_p_a[4])(float, float, float);
f_p_a[0] = func_add;
f_p_a[1] = func_sub;
f_p_a[2] = func_mul;
f_p_a[3] = func_div;
cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[0]) << endl;
cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[1]) << endl;
cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[2]) << endl;
cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[3]) << endl << endl;
//方法二:使用typedef
typedef float (*f_p_a_type)(float, float, float);
f_p_a_type ff_pp_aa[4] = {func_add, func_sub, func_mul, func_div};
cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[0]) << endl;
cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[1]) << endl;
cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[2]) << endl;
cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[3]) << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}