*自加自减++,--,注意顺序
*关系运算符的结果是boolean类型
*逻辑运算符注意短路与&&,短路或 ||
*三元运算符 (逻辑表达式) ? 表达式一 :表达式二
3.2 流程控制语句:条件(if,switch),循环(for,while,do while),break与continue
3.3 switch的规则:
*switch只能探测:byte,short,char,int 类型的值(case后面也只能是这4种)
*switch中小心case的穿透(代码会一直运行,直到遇到break停止,建议每个case写一个break)
*default:如果没有找到匹配的case,则执行default
3.4 for,while,do while搞清楚代码的执行流程(PPT上有图,必须记住)
*都可以用在循环里面,break还可以用在switch中
*break跳出单前的代码块(结束循环)
*continue:跳过本轮循环,继续下一轮循环(循环会继续,仅仅跳过本次)
3.6 流程控制代码编写:
可以灵活的组合这些流程控制代码,注意一定要写{ }
需要大家掌握:类与对象的区别,如何定义一个类,如何实例化一个对象
*使用class关键字定义类,注意类名大写
*成员属性:成员属性不赋值会有默认值(默认值规则参考PPT)
*成员方法
*构造方法:没有任何返回值,名字与类名一样,构造方法的本意是用来初始化对象(初始化对象的属性值)
4.2 实例化对象:Student s = new Student();
*使用new + 构造方法 实例化对象
*new 在堆中开辟了对象的空间,并且给属性赋上默认值
*接下来调用构造方法,执行构造方法中的代码
*最后返回对象的引用
4.3 区分引用类型与基本数据类型
*引用类型的变量在内存中有两块区域,一块是引用本身,另一块是引用所指向的对象
*基本数据类型在内存中只有一块空间:里面存着值
*使用对象名.属性操作对象的属性(如:stu.age = 18;)
*使用对象名.方法调用对象的方法(如:stu.study());
*this:每个对象都有this,this是指向本身的引用,代表本身
4.5. 必须能够独立写出Point3D的代码(题目在PPT上)
*使用 package 定义包:package只能放在代码的第一行
*import:导包,可以到入包下所有 import java.io.*;可以导入具体的一个类 import java.io.Reader;
*包的作用:1,分类;2,隐藏(封装的作用),3,便于管理
*java本身提供了一些包:java.lang(核心类,此包如需要引入),java.util(集合框架以及其他常用类),java.io(输入输出),java.awt,javax.swing(图形)
5.1.2 继承(简单概念):使用extends关键字表示继承
*子类继承父类的所有属性
*子类继承父类除private(非同包的时候也除默认的方法)外的所有方法
*子类对象拥有super引用,表示父类的引用,可以使用super明确的调用父类的方法或属性
5.1.3 四个访问级别,从大到小:public ,protected,默认,private
*注意访问级别是针对类来讲的,不是针对对象!!!!!!!
*注意类的访问修饰符只能使用public 或 默认
*学了访问控制后:类的属性都写private,通过set/get方法对属性进行赋值,取值
1.判断是否是重载,或者是否是重写,如果不是重写或者重载,就不受重写重载规则的约束
5.2.1 重载:一个类当中,有方法名相同,参数不同的方法,称为重载
*不能只改返回值:不能根据方法的返回进行重载
5.2.2 重写:在继承当中,子类将父类的方法重新写了一遍:重写的方法与被重写的方法拥有相同的方法签名(返回值类型,方法名,参数列数)
*.重写的方法能够改变被重写的方法的访问级别,注意只能是相等或者扩大
*.重写的方法不能抛出比被重写方法更多的异常,注意只能缩小异常的范围
*.如果被重写的方法是具体的,重写之后不能改为abstract
5.3.1 类与对象的初始化过程:
*静态属性先初始化,而且仅仅初始化一次
*首先给静态属性进行声明,并赋默认值,然后代码从上往下执行静态代码块或静态赋值
*每创建一个对象,就先实例化成员属性:首先给成员属性声明,赋默认值,然后.执行赋值语句
*成员属性初始化后再调用构造方法
*java虚拟使用垃圾回收机制进行垃圾回收
*垃圾回收本身是一个线程(当内存不够用的时候,一般会进行垃圾回收)
*垃圾回收不能通过程序来调用,仅仅能够通过System.gc()建议虚拟机进行垃圾回收
*当进行垃圾回收时,会调用对象的finalize方法
5.4 单例模式:一个类仅仅能有一个实例(设计模式的一种)
*构造方法必须为私有的
*提供静态的方法来获得对象
*提供静态的属性,该属性是该类的一个对象
6.1.1 继承的语法:使用extends关键字表示继承
*子类继承父类所有的属性
*私有方法不能被继承
*super关键字表示父类的引用,可以用super来调用父类的方法或属性
6.2.2 继承中的构造方法:了解下面的知识点以及实例化对象时代码的执行过程
*子类的构造过程必须调用其基类的构造方法
*子类可以在自己的构造过程中使用super (arg_list)来调用基类的构造方法
*如果调用super,必须写在子类构造方法的第一行
*可以使用this(argument_list)调用本类的另外的构造方法
*如果子类的构造方法中没有显示的调用基类的构造方法,系统默认调用基类无参数的构造方法
*如果子类构造方法中既没有显式的调用基类构造方法,基类中又没有无参数的构造方法,编译出错
*一个基类的引用类型变量可以指向其子类的对象
*一个基类的引用不可以访问其子类对象新增的成员
*可以使用 instanceof 关键字来判断一个引用类型变量所指向的对象是否是制定的类型
*子类的对象可以当作基类的对象来使用称作向上转型,反之称为向下转型
*子类可以当成父类来使用,无需显示转换
*父类引用转换为子类引用要进行强制转换
*注意:不兼容的类型之间不能进行相互转换(只有具有直接或间接父子关系的类才是兼容的类型),否则编译时会报错
*注意:兼容类型之间的转换要看对象的实际类型,因此向下转化时最好先用instanceof来判断是否是某个类型,在转换,以免报报错
6.4.4 多态:也称运行时绑定:一般是指父类的引用指向子类对象,通过父类的引用调用被子类重写的方法,这个时候执行的是子类的方法
*一句话总结多态:对象实际是什么类型就调用什么类型的方法
*多态成立的条件:1,要有继承。2,要有重写。3,必须有父类引用指向子类对象。
6.2 抽象类:用abstract修饰的类称为抽象类(抽象的本意是不具体)
1.抽象方法不能有方法体
2.抽象类不能被实例化。
3.含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,
4.子类继承抽象类,必须被重写父类的抽象方法,否则本身也必须被声明为抽象类
5.抽象类中的方法和属性没有其他规则来约束,抽象类中没有抽象的方法是可以的,抽象类中可以有非抽象的方法和属性
6.3.1 static属性:在类中,用static申明的成员变量叫静态变量,他为该类的公用变量,在第一使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份
6.3.2 static方法:用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以static方法中不可以访问非static的成员。
*静态方法中不能访问非静态成员
*静态成员方法没有this引用
*可以通过类名(不需要实例化)或对象引用来访问静态成员
6.4 final关键字:final表示最终的意思
*final的变量的值不能够被改变
*final的成员变量
*final的局部变量(形参)
*final的方法不能够被重写
*final的类不能够被继承
6.5 接口:interface
1. 使用interface定义一个接口,使用implements实现一个接口
2. 接口中的属性只能为public static final类型(静态常量)
3. 接口中的方法只能为public abstract类型
4. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个类
5. 接口也可以继承接口