回顾我的2018

2018年即将过去,回顾过去,2018年是一个多事之秋,尤其是出现了版号的问题,导致了IT小公司很多转型做小游戏,通过广告收费,这样的小游戏创新不足,在市场上很难被认可, 即使转向IOS,IOS审核相比以前也是非常严格,这就挤压了产品的生存空间。在年末,像过去一样,IT行业的公司面临着重新洗牌,这个已经成为了行业规律,小公司由于项目不给力,更重要的是资金短缺,面临着入不敷出,最后关门大吉。大公司同样也会因为项目原因,大规模裁员。作为一名IT从业者必然会受到影响,“覆巢之下,焉有完卵”。下面我把自己在过去的2018年做个简单回顾。。。。。。

  • 上半年

在2018年的上半年我从事的是AR项目开发,开发的产品类似FaceU的产品。我主要是负责项目的产品渲染,也是一个小团队创业公司,在此过程中我试验过使用Ogre1.2做渲染优化,因为我们需要在Android和IOS两端发布,引擎需要跨平台,同时我们还需要实现Particle粒子效果,我在将ParticleUniverse融入到Ogre测试过程中不是很理想就放弃了,后来选择了Cocos2dx引擎,因为它是开源的,但是在3D这块是比较欠缺的,我将其做了一些完善。渲染效果可以达到如下效果:

回顾我的2018_第1张图片
但是使用Cocos2dx也有一个小缺陷,就是它的模型动作只能做一些简单的,它使用的是c3b模型格式,这种模型格式是自定义的,它是从FBX转化来的,但是它没有将模型的骨骼整好,粒子也是使用的ParticleUniverse。由于项目开发周期的需要,最终也是将其放弃了。其实选择Ogre和Cocos2dX的原因是由于其代码开源的,容易掌控,但是满足不了项目需求,最终无可奈何的选择了Unity。最终将产品实现出来了。在这个过程中我们为了生存也是同一些知名的公司谈判,其中今日头条差点收购我们,最终由于某些原因没有成功,这也是比较遗憾的地方。

  • 下半年
    下半年又从AR转到了游戏开发,跟几个朋友一起创业,拉了一点投资,项目开发完成并上线了,同样经历了版号的问题,只能做广告收费,也经历了IOS审核问题,产品下架的窘境。收入并不是很理想,投资的资金也消耗的差不多了,产品收入勉强满足日常生活需要,为了能够继续做下去,我们开发了几款小游戏,但是不理想,放弃了。这应该也是大部分IT小公司同样经历的事情。现在又准备重新做一款休闲的MMO。每天还是苦逼的996生活,这么做都是为了能够制作自己喜欢的游戏而坚持着自己的梦想。期间也打算去大公司找一份安逸的生活,最终还是放弃了。但是对于已经成家又有孩子,并且有房贷和车贷的人来说压力可想而知。为了生存只能利用时间做点兼职工作比如:给一些企业做内训。下面是我做的关于3D引擎的内训资料:
    回顾我的2018_第2张图片
    工作再怎么忙都不能忘记健身,IT行业由于压力大,熬夜是家常便饭,这也导致了有些IT人由于生活不规律引发的猝死,太可惜了。自己也一直坚持着健身的习惯,每年参加一场马拉松。下面是我参加的苏州马拉松证书:
    回顾我的2018_第3张图片
    业余时间也在CSDN学院录制一些课程,网址:
    https://edu.csdn.net/lecturer/144
    以及写点博客也是对自己所学知识做的总结吧。网址:
    blog.csdn.net/jxw167
    自己也尝试做转型,但是作为IT人在没有资金的情况下,谈何容易?
  • 展望未来
    在即将到来的2019年,我会注册自己的公司,正在运作之中,同时也想把在线教育这块好好做起来。另外,拉的天使投资不知道能否到位?理想还是要继续滴。无论如何自己还需要继续努力。雁过留声,能做到这一点的人很少,希望自己通过努力能够做到这一点。撸起袖子加油干,希望2019年自己能够有所突破,更上一层楼吧。。。。

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