C++编程经验-返回局部变量的讨论

返回局部变量没问题 如果返回局部变量有问题,函数的意义还有吗? 全局变量还用返回吗? 

返回指向局部变量的指针才有问题, 函数退栈之后,局部变量消失, 指针将指向未知区域,所以出现问题。

返回局部变量的引用也是绝对不可以的。 引用只是变量的一个别名,变量本体都不存在了,引用当然也没有任何意义。

还有,如果是堆空间,可以返回,即在函数中用new申请的空间,是可以返回的。

但是一般的情况下,好的风格是:
尽量在同一个作用域内成对使用new   和delete,(也即不要返回堆空间),因为如果不是这样,会是你的函数的接口变的不够灵活, 试想每个调用你的函数的人还需要记得去delete掉你在函数中new的堆空间, 否则就会造成内存泄露。

返回啥其实都是值拷贝! 指针就是指针值拷贝,   不会拷贝被指向的内容。

永远不要从函数中返回局部自动变量的地址。如果你真的需要这样操作。你可以在函数的参数表中传入一个指针变量。然后将需要写入的数据写入到该指针变量指向的地址。由于该指针指向的变量,作用域在函数体 之外。因此不会在函数结束结束时被回收。


在C语言中为什么说绝不能返回函数内局部变量的地址?
在程序中,只在特定的过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。
全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。
局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。
 
   
局部变量的特点是:随函数调用时创建 随函数结束时析构(销毁)。
设想,如果返回了一个局部变量的指针,而恰好局部变量偏偏又在函数结束后销毁,但指针并没有被销毁,而是被返回,那也就是说,指针指向的正是一个被销毁了的对象。
 
   
 
   
 
   
一般的来说,函数是可以返回局部变量的。 局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放了。因此,如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错。但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,程序运行后会出错。因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。准确的来说,函数不能通过返回指向栈内存的指针(注意这里指的是栈,返回指向堆内存的指针是可以的)。

    下面以函数返回局部变量的指针举几个典型的例子来说明:

1:

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  1. #include     
  2. char *returnStr()   
  3. {   
  4.     char *p="hello world!";   
  5.     return p;   
  6. }   
  7. int main()   
  8. {   
  9.     char *str;   
  10.     str=returnStr();   
  11.     printf("%s\n", str);   
  12.     return 0;   
  13. }  
这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,把该字符串常量存放的只读数据段的首地址赋值给了指针,所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。

2:

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  1. #include <stdio.h>   
  2. char *returnStr()   
  3. {   
  4.     char p[]="hello world!";   
  5.     return p;   
  6. }   
  7. int main()   
  8. {   
  9.     char *str;   
  10.     str=returnStr();   
  11.     printf("%s\n", str);   
  12.     return 0;   
  13. }   
"hello world!"是局部变量存放在栈中。当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以有可能打印出来的是乱码。 

3:

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  1. int func()  
  2. {  
  3.       int a;  
  4.       ....  
  5.       return a;    //允许  
  6. }                     
  7.   
  8. int * func()  
  9. {  
  10.       int a;  
  11.       ....  
  12.       return &a;    //无意义,不应该这样做  
  13. }   

局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于a返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,

因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量

被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存

期从定义起到程序结束。

4:如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:
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  1. #include <stdio.h>   
  2. char *returnStr()   
  3. {   
  4.     static char p[]="hello world!";   
  5.     return p;   
  6. }   
  7. int main()   
  8. {   
  9.     char *str;   
  10.      str=returnStr();   
  11.     printf("%s\n", str);   
  12.   
  13.     return 0;   
  14. }   
5: 数组是不能作为函数的返回值的,原因是编译器把数组名认为是局部变量(数组)的地址。返回一个数组一般用返回指向这个数组的指针代替,而且这个指针不能指向一个自动数组,因为函数结束后自动数组被抛弃,但可以返回一个指向静态局部数组的指针,因为静态存储期是从对象定义到程序结束的。 如下:

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  1. int* func( void )  
  2. {  
  3.     static int a[10];  
  4.     ........  
  5.     return a;  
  6. }   

6:返回指向堆内存的指针是可以的

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  1. char *GetMemory3(int num)  
  2. {  
  3. char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
  4. return p;  
  5. }  
  6. void Test3(void)  
  7. {  
  8. char *str = NULL;  
  9. str = GetMemory3(100);  
  10. strcpy(str, "hello");  
  11. cout<< str << endl;  
  12. free(str);  
  13. }  
程序在运行的时候用 malloc 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。
 
   
 
   
 
   
 
   

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