ARKit 入门教程-01

一步一个脚印,跟着我一起学习ARKit

  • 多了就不说了,直接看代码已经注释
  • 打开xcode选择AR项目,选择3D项目,看截图,默认会有一个飞机的模型,但是我们不用,自己来写才更加有意义!


    ARKit 入门教程-01_第1张图片
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修改代码

  • 不需要修改太多,第一个只是体验,我这里用一个3D的SCNBox来绘制!
ARKit 入门教程-01_第2张图片
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  • 其他地方都不需要改,只需要修改viewDidLoad里面的代码就可以了

这个例子很简单我就不放代码了,第二节才开始放,第二节我会写一个平面和图形检测的demo!

  • 不想自己写的话复制一下代码,替换viewDidLoad里面的代码就OK!

    - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
    //初始化视图,并且创建代理
    self.sceneView.delegate = self;
    //显示帧数状态
    self.sceneView.showsStatistics = YES;
    //设置加载的图片,容纳所有3D的东西
    // SCNScene * scene = [SCNScene       sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];
    SCNScene * scene = [SCNScene new];
    //SCNBox用来绘制3D图形
    SCNBox * boxGeometry = [SCNBox boxWithWidth:0.1 height:0.1   length:0.1 chamferRadius:0];
    //表示位置和变换在三维坐标空间,使您可以附加几何,灯光,摄像机,或其他可显示的内容。
    SCNNode * boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry:boxGeometry];
    //将框放在相机前,设置图像的位置
    boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.5);
    // rootNode是一个特殊的节点,它是3D场景中所有项目的起点
    [scene.rootNode addChildNode:boxNode];
    
    //显示灯光
    self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES;
    //设置到SceneView上
    self.sceneView.scene = scene;
    }

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