- Ihandy Unity开发 面试题 2024
z2014z
面试职场和发展
1.当i>10时,调用test是否会出现死锁?原因是什么?voidtest(inti){lock(this){if(i>10){i--;test(i);}}}2.有一个表有n条记录,每条记录有两个字段,weight和id,写出程序保证id出现的概率与权重相同3.从1到n,一共有多少个14.二叉树的层次遍历5.给定两个链表,将对应数值相加6.检查两棵树是否相同
- Unity Apple Vision Pro 开发(五):PolySpatial 2.0 导入方式
YY-nb
#UnityAppleVisionPro开发applevisionprounityxr
文章目录XR开发者社区链接:SpatialXR社区:完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子视频教程:苹果VisionPro开发5—PolySpatial2.0导入方式课程内容:AppleVisionPro的Unity开发工具PolySpatial更新到了2.0以上的版本,在发布这篇文章的时候还处于预览版(Beta测试版),导入方式与之前的版本相比会有些变化,并且2.0新增,改变了
- Unity开发-SLG实时战斗头像自适应算法
艾诺无琼
UGUI优化相关UnityEngine
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
- 【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发blender
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
- 整理的Unity VR/AR好用的插件
unity_YTWJJ
学习交流vrunityc#
整理的UnityVR/AR好用的插件本文介绍用Unity开发AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的一些插件。更多插件资源可以访问:游戏开发插件之家一:UnityAR好用的插件虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。1:VRPanorama36
- Unity 在iOS平台下出现卡顿现象
游戏创作者
unity开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码:Application.targetFrameRate=300;开始学习unity,真的是一大堆坑。我一般在真机上运行都会优先选择IOS平台,但是最近开发一个小游戏在IOS上运行很卡,
- 基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 2
您好!在我的博客当中,我将持续挑选一些优质的国外技术文章进行翻译,如果文章内容翻译有误,欢迎在评论区指正,感谢:)本文是Nakama系列的第二篇,第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaandUnity:Part2/3–TheKnight
- VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
wust小吴
手游开发手游开发VR
筑基为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIAGTX970或AMD290以上,CPU要Inteli5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI1.3接口。操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。当然,还要把自己的显卡驱动升
- unity 使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
Sigh of Allure
unity游戏引擎
vscode对应的插件(unity开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,Unity,UnityCodeSnippets本人现在是用了这些插件unity需要安装VisualStudioEditor1、.NetInstallTool设置需要在设置里面配置路径避免每次打开都要下载最新的net版本"dotnetAcquisitio
- 【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏unity游戏3d游戏引擎
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。丢弃物品修改Inventory,丢弃的位置[Header("丢弃
- 【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
恬静的小魔龙
#GameFramework框架游戏引擎编辑器
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这是GameFramework框架内置模块的第一篇,全局配置Co
- [Unity优化] 详解Unity Profiler内存分析问题
hcq666
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内存才会被统计到
- Unity Prefab 缩略图全黑无法预览
BirthFat
在Unity开发中经常遇到一种情况:就是在Unity编辑器中Project窗口Prefab无法预览,缩略图是一张全黑的图片,这其实非常不友好,尤其是对美术的小伙伴。虽然系统自带刷新,重新导入之类的功能,但是偶尔有效偶尔无效。大大降低了工作效率,浪费了大把时间在找资源上。这里做了个小工具,反正我把自己项目里的所有缩略图不能预览的prefab都解决了,其他的也没多做测试。可能能帮到你,也可能浪费你感情
- 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏unity游戏游戏引擎3d
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。本节主要实现
- Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
NothingFor~
unity游戏引擎
Unity开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:MonoBehaviour{publicUIWidgetBGWidget;//界面widgetpublicUIWidgetTarg
- 从Unity到Three.js(安装启动)
chillxiaohan
Three.js学习记录unityjavascript游戏引擎threejs
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的Unity进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、shader差异化、UI控件不支持复制或输入中文等。虽然大多数问题都可以找到解决方案,但是最后也只能停在解决问题的程度,算不上是一个完美方案,因此想接触下three.js,开个系列记录下,一个0基础js的unity开发人员学习three.js的过程
- 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏unity游戏游戏引擎3d
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。本节主要实现了快捷栏的功能。快捷栏绘制UI绘
- 【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏unity游戏3d游戏引擎
效果演示文章目录效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。人物和视角
- 【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏【制作100个Unity游戏】unity人工智能游戏游戏引擎3d
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D动物AI生态系统游戏,我会附带项目源码,以便你们更好理解它。随着地面法线旋转usingUnityEn
- 2019-01-10Unity编辑器开发,使用CustomPropertyDrawer实现枚举中文显示
Nmao
标注:https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/6892299.html在Unity开发中,枚举常常被用到。但是Unity自身对于枚举值,并不能做好中文的支持。无论是Head或者ToolTip.如下例:usingUnityEngine;publicclassEnumTest:MonoBehaviour{publicEmAniTypeAniType;}publicenum
- Unity UGUI事件穿透
Unity大海
Unity
在Unity开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,比如下图,按钮被Image挡住了,但是你依然想点击下面的Button,这个时候应该怎么办呢?其实Unity交互其实都是基于射线检测的,当我们检测到当前面板的时候,我们只需要将当前的事件渗透下去就行了
- 【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏unity游戏3d游戏引擎人工智能
最终效果文章目录最终效果系列目录前言导入AI导航系统导航烘培添加羊源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D动物AI生态系统游戏,我会附带项目源码,以便你们更好理解它。导入AI导航系统导航系统基础介绍可以看我之前的文章:【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白
- 【GameFramework框架】三、快速启动
恬静的小魔龙
#GameFramework框架编辑器开发语言c#游戏引擎unity
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这篇文章就带领大家如何快速启动GameFramework框架。二
- 【Unity】使用BMFont生成艺术字体
张不无
Unity程序设计unity游戏引擎ui
使用场景我们在使用Unity开发功能的时候,经常会遇到Text组件需要使用艺术字的情况比如美术给了一组以下艺术数字1.我们首先需要用到BMFont这个工具,连接如下http://www.angelcode.com/products/bmfont/2.首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"->“Exportoptions”3.在弹出的窗口中,注意红框中“位深”,设为324.然
- 【Unity3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎编辑器
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教
- 【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎编辑器c#
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551【GameFramework框架】内置模块系列教程目录:【Gam
- Unity3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
心疼你的一切
Unity工具unity游戏引擎
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
- Unity开发之C#基础----变量与常量
想吃烤地瓜.
Unity游戏开发之C#代码篇c#unity
前言各位小伙伴们好,从这一章节开始我们就要学习C#编程语言的基础了。希望大家可以认真的跟随小编的步伐,脚踏实地的走下去。制作不易还请各位一键三连哦!文章目录前言回顾控制修饰符数据类型值类型基本值类型:类型后缀变量的声明使用变量常量常量的声明:类型转换隐式转换显式转换变量的命名规范(标识符)C#关键字总结回顾上一期我们简单使用了C#的编辑器并书写了自己的第一行代码,接下来,我们将要学习C#基本的知识
- 解析UE动画系统——核心实现
UWA
USparkle精华来稿动画unrealengine游戏动画
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、想写的内容有哪些动画系统是引擎核心功能之一,之前用Unity开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。最近看了看UE的功能和源码,收获很多,对动画是怎么跑起来的,有了更深的理解,同时看的时候也遇到很多问题。关于动画的实现,资料并不多,很多只是大致说一下流程
- unity开发注意事项
排山和倒海
游戏
build注意事项,如果gradle更新不行,可以使用internal的方式publishsetting里面可以修改debug和release,需要做一个keystore
- sql统计相同项个数并按名次显示
朱辉辉33
javaoracle
现在有如下这样一个表:
A表
ID Name time
------------------------------
0001 aaa 2006-11-18
0002 ccc 2006-11-18
0003 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0005 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0002 ccc 20
- Android+Jquery Mobile学习系列-目录
白糖_
JQuery Mobile
最近在研究学习基于Android的移动应用开发,准备给家里人做一个应用程序用用。向公司手机移动团队咨询了下,觉得使用Android的WebView上手最快,因为WebView等于是一个内置浏览器,可以基于html页面开发,不用去学习Android自带的七七八八的控件。然后加上Jquery mobile的样式渲染和事件等,就能非常方便的做动态应用了。
从现在起,往后一段时间,我打算
- 如何给线程池命名
daysinsun
线程池
在系统运行后,在线程快照里总是看到线程池的名字为pool-xx,这样导致很不好定位,怎么给线程池一个有意义的名字呢。参照ThreadPoolExecutor类的ThreadFactory,自己实现ThreadFactory接口,重写newThread方法即可。参考代码如下:
public class Named
- IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the
周凡杨
html解析errorreadyState
错误: IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the child element is closed"
现象: 同事之间几个IE 测试情况下,有的报这个错,有的不报。经查询资料后,可归纳以下原因。
- java上传
g21121
java
我们在做web项目中通常会遇到上传文件的情况,用struts等框架的会直接用的自带的标签和组件,今天说的是利用servlet来完成上传。
我们这里利用到commons-fileupload组件,相关jar包可以取apache官网下载:http://commons.apache.org/
下面是servlet的代码:
//定义一个磁盘文件工厂
DiskFileItemFactory fact
- SpringMVC配置学习
510888780
springmvc
spring MVC配置详解
现在主流的Web MVC框架除了Struts这个主力 外,其次就是Spring MVC了,因此这也是作为一名程序员需要掌握的主流框架,框架选择多了,应对多变的需求和业务时,可实行的方案自然就多了。不过要想灵活运用Spring MVC来应对大多数的Web开发,就必须要掌握它的配置及原理。
一、Spring MVC环境搭建:(Spring 2.5.6 + Hi
- spring mvc-jfreeChart 柱图(1)
布衣凌宇
jfreechart
第一步:下载jfreeChart包,注意是jfreeChart文件lib目录下的,jcommon-1.0.23.jar和jfreechart-1.0.19.jar两个包即可;
第二步:配置web.xml;
web.xml代码如下
<servlet>
<servlet-name>jfreechart</servlet-nam
- 我的spring学习笔记13-容器扩展点之PropertyPlaceholderConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyPlaceholderConfigurer是个bean工厂后置处理器的实现,也就是BeanFactoryPostProcessor接口的一个实现。关于BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor类似。我会在其他地方介绍。PropertyPlaceholderConfigurer可以将上下文(配置文件)中的属性值放在另一个单独的标准java P
- java 线程池使用 Runnable&Callable&Future
antlove
javathreadRunnablecallablefuture
1. 创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
2. 执行一次线程,调用Runnable接口实现
Future<?> future = executorService.submit(new DefaultRunnable());
System.out.prin
- XML语法元素结构的总结
百合不是茶
xml树结构
1.XML介绍1969年 gml (主要目的是要在不同的机器进行通信的数据规范)1985年 sgml standard generralized markup language1993年 html(www网)1998年 xml extensible markup language
- 改变eclipse编码格式
bijian1013
eclipse编码格式
1.改变整个工作空间的编码格式
改变整个工作空间的编码格式,这样以后新建的文件也是新设置的编码格式。
Eclipse->window->preferences->General->workspace-
- javascript中return的设计缺陷
bijian1013
JavaScriptAngularJS
代码1:
<script>
var gisService = (function(window)
{
return
{
name:function ()
{
alert(1);
}
};
})(this);
gisService.name();
&l
- 【持久化框架MyBatis3八】Spring集成MyBatis3
bit1129
Mybatis3
pom.xml配置
Maven的pom中主要包括:
MyBatis
MyBatis-Spring
Spring
MySQL-Connector-Java
Druid
applicationContext.xml配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
&
- java web项目启动时自动加载自定义properties文件
bitray
javaWeb监听器相对路径
创建一个类
public class ContextInitListener implements ServletContextListener
使得该类成为一个监听器。用于监听整个容器生命周期的,主要是初始化和销毁的。
类创建后要在web.xml配置文件中增加一个简单的监听器配置,即刚才我们定义的类。
<listener>
<des
- 用nginx区分文件大小做出不同响应
ronin47
昨晚和前21v的同事聊天,说到我离职后一些技术上的更新。其中有个给某大客户(游戏下载类)的特殊需求设计,因为文件大小差距很大——估计是大版本和补丁的区别——又走的是同一个域名,而squid在响应比较大的文件时,尤其是初次下载的时候,性能比较差,所以拆成两组服务器,squid服务于较小的文件,通过pull方式从peer层获取,nginx服务于较大的文件,通过push方式由peer层分发同步。外部发布
- java-67-扑克牌的顺子.从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的.2-10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class ContinuousPoker {
/**
* Q67 扑克牌的顺子 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。
* 2-10为数字本身,A为1,J为1
- 翟鸿燊老师语录
ccii
翟鸿燊
一、国学应用智慧TAT之亮剑精神A
1. 角色就是人格
就像你一回家的时候,你一进屋里面,你已经是儿子,是姑娘啦,给老爸老妈倒怀水吧,你还觉得你是老总呢?还拿派呢?就像今天一样,你们往这儿一坐,你们之间是什么,同学,是朋友。
还有下属最忌讳的就是领导向他询问情况的时候,什么我不知道,我不清楚,该你知道的你凭什么不知道
- [光速与宇宙]进行光速飞行的一些问题
comsci
问题
在人类整体进入宇宙时代,即将开展深空宇宙探索之前,我有几个猜想想告诉大家
仅仅是猜想。。。未经官方证实
1:要在宇宙中进行光速飞行,必须首先获得宇宙中的航行通行证,而这个航行通行证并不是我们平常认为的那种带钢印的证书,是什么呢? 下面我来告诉
- oracle undo解析
cwqcwqmax9
oracle
oracle undo解析2012-09-24 09:02:01 我来说两句 作者:虫师收藏 我要投稿
Undo是干嘛用的? &nb
- java中各种集合的详细介绍
dashuaifu
java集合
一,java中各种集合的关系图 Collection 接口的接口 对象的集合 ├ List 子接口 &n
- 卸载windows服务的方法
dcj3sjt126com
windowsservice
卸载Windows服务的方法
在Windows中,有一类程序称为服务,在操作系统内核加载完成后就开始加载。这里程序往往运行在操作系统的底层,因此资源占用比较大、执行效率比较高,比较有代表性的就是杀毒软件。但是一旦因为特殊原因不能正确卸载这些程序了,其加载在Windows内的服务就不容易删除了。即便是删除注册表中的相 应项目,虽然不启动了,但是系统中仍然存在此项服务,只是没有加载而已。如果安装其他
- Warning: The Copy Bundle Resources build phase contains this target's Info.plist
dcj3sjt126com
iosxcode
http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2009/qa1649.html
Excerpt:
You are getting this warning because you probably added your Info.plist file to your Copy Bundle
- 2014之C++学习笔记(一)
Etwo
C++EtwoEtwoiterator迭代器
已经有很长一段时间没有写博客了,可能大家已经淡忘了Etwo这个人的存在,这一年多以来,本人从事了AS的相关开发工作,但最近一段时间,AS在天朝的没落,相信有很多码农也都清楚,现在的页游基本上达到饱和,手机上的游戏基本被unity3D与cocos占据,AS基本没有容身之处。so。。。最近我并不打算直接转型
- js跨越获取数据问题记录
haifengwuch
jsonpjsonAjax
js的跨越问题,普通的ajax无法获取服务器返回的值。
第一种解决方案,通过getson,后台配合方式,实现。
Java后台代码:
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
String ca
- 蓝色jQuery导航条
ini
JavaScripthtmljqueryWebhtml5
效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/39.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>jQuery鼠标悬停上下滑动导航条 - 柯乐义<
- linux部署jdk,tomcat,mysql
kerryg
jdktomcatlinuxmysql
1、安装java环境jdk:
一般系统都会默认自带的JDK,但是不太好用,都会卸载了,然后重新安装。
1.1)、卸载:
(rpm -qa :查询已经安装哪些软件包;
rmp -q 软件包:查询指定包是否已
- DOMContentLoaded VS onload VS onreadystatechange
mutongwu
jqueryjs
1. DOMContentLoaded 在页面html、script、style加载完毕即可触发,无需等待所有资源(image/iframe)加载完毕。(IE9+)
2. onload是最早支持的事件,要求所有资源加载完毕触发。
3. onreadystatechange 开始在IE引入,后来其它浏览器也有一定的实现。涉及以下 document , applet, embed, fra
- sql批量插入数据
qifeifei
批量插入
hi,
自己在做工程的时候,遇到批量插入数据的数据修复场景。我的思路是在插入前准备一个临时表,临时表的整理就看当时的选择条件了,临时表就是要插入的数据集,最后再批量插入到数据库中。
WITH tempT AS (
SELECT
item_id AS combo_id,
item_id,
now() AS create_date
FROM
a
- log4j打印日志文件 如何实现相对路径到 项目工程下
thinkfreer
Weblog4j应用服务器日志
最近为了实现统计一个网站的访问量,记录用户的登录信息,以方便站长实时了解自己网站的访问情况,选择了Apache 的log4j,但是在选择相对路径那块 卡主了,X度了好多方法(其实大多都是一样的内用,还一个字都不差的),都没有能解决问题,无奈搞了2天终于解决了,与大家分享一下
需求:
用户登录该网站时,把用户的登录名,ip,时间。统计到一个txt文档里,以方便其他系统调用此txt。项目名
- linux下mysql-5.6.23.tar.gz安装与配置
笑我痴狂
mysqllinuxunix
1.卸载系统默认的mysql
[root@localhost ~]# rpm -qa | grep mysql
mysql-libs-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-devel-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-5.1.66-2.el6_3.x86_64
[root@localhost ~]# rpm -e mysql-libs-5.1