[Unity]GraphicsTier-Unity图形级别

Graphics.activeTier
当前设备的图形档位
更改此值会影响所有随后加载的着色器
此值一开始是根据当前的硬件,自动检测得到的,也可以修改它;

GraphicsTier.Tier1 – 低档【垃圾手机】
对应在Shader中定义:UNITY_HARDWARE_TIER1
此档位适用于:
– 不支持OpenGL ES3的Android设备
– iPhone 5, 5C 及其更早的设备
– iPod Touch 第5代及其更早的设备
– iPad 第4代及其更早的设备
– iPad Mini 1代
– DirectX 9 桌面硬件 – HoloLens

GraphicsTier.Tier2 – 中档【现代手机】
对应在Shader中定义:UNITY_HARDWARE_TIER2
此档位适用于:
– 支持OpenGL ES3.0+的Android设备
– iPhone 5S 及更早设备
– iPod Touch 第6位
– iPad Air 及更高
– iPad Mini 第2代及更早设备
– Apple TV

GraphicsTier.Tier3 – 高档【桌面设备】
对应在Shader中定义:UNITY_HARDWARE_TIER2
此档位适用于:
– 桌面级OpenGL 或者 DirectX 11+ 类型硬件
– Macs机Metal

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