{Android} 测试Google Play In-App-Billing支付

Google Play的支付接入就不多说了,基本上就是自己搭一个android工程框架,把支付框架也好,把google的例子里面的helper代码copy进去,然后把相关的代码export出一个jar给unity使用。注意要把gen里面自动生成的IInAppBillingService.java也export到jar里面。

以前也接入并测试过Google IAB,从v2开始还比较麻烦需要信用卡,v3就比较容易了只要添加测试账号,但是最近测试的时候发现不行了,原来是现在测试支付有了一些新的规则。官方文档传送门:
http://developer.android.com/google/play/billing/billing_testing.html

大概总结几点,如果遇到问题不妨对照一下,比如遇到报错:PurchaseFragment.onStateChange: Purchase failed: PurchaseError{type=3 subtype=0}


1)用你自己的keystore签名出版本,上传到google play developer console里面,注意要上传为alpha或beta版本。
2)将你的apk publish。(这个是要点之一:否则你的商品是无法真正激活的)这个需要几个小时时间生效。
3)建立商品列表并激活之。
4)添加全局测试账号,即Settings->Account Details里面的。这个添加后需要15分钟激活。如果已经有了则略过。注意测试账号最好使用gmail账号。并不是任意邮箱都可以的。
5)回到你的应用的入口,进入apk,选择beta或者alpha,你已经上传apk的入口。 Choose a testing method 那个地方选择Setup closed alhpa/beta test. 这将开启一个封闭的测试,里面还要选择测试账号。保存后将下面的opt-in url发给你的测试人员。即 https://play.google.com/apps/testing/com.xxx.xxx这个。
6)测试人员在电脑上用测试账号登陆google,打开上面的opt-in url并确认。

7)用一个安装了足够新版本google play商店的手机安装你的版本,这个版本不一定和你上传到console的一样,但是签名和版本号必须一致。手机用测试人员的gmail账号登陆。最好把其他账号都remove。这样你就可以测试支付了。

你可能感兴趣的:(iOS/Android,Game开发笔记)