在iOS里实现多线程的技术有很多,使用起来最简单的是GCD是系统帮你开辟线程,执行效率最高的也是GCD,是相对底层的API,都是C的函数。GCD是苹果最推荐的多线程技术,GCD的核心是往dispatch queue里添加要执行的任务,由queue管理任务的执行。(注:之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.所以我们就可以将这些读取数据的操作方在子线程中,UI的更新放在主线程中执行)
dispatch queue有两种:1.serial queue(串行队列) 2.concurrent queue(并行队列)无论哪种队列都是FIFO(先进先出)
serial queue的特点:执行完queue中第一个任务,执行第二个任务,执行完第二个任务,执行第三个任务,以此类推,任何一个任务的执行,必须等到上个任务执行完毕。
获取串行队列的方法有两种:
1.获得mainQueue。mainQueue会在主线程中执行,即:主线程中执行队列中的各个任务
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"第1个任务");//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"第2个任务");//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"第3个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
2、自己创建serial queue。自己创建的serial queue不会在主线程中执行,queue会开辟一个子线程,在子线程中执行队列中的各个任务
dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("com.myCompany.GCD.mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//给queue起名字的时候,苹果推荐使用反向域名格式。
dispatch_async(mySerialQueue, ^{
NSLog(@"第1个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(mySerialQueue, ^{
NSLog(@"第2个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(mySerialQueue, ^{
NSLog(@"第3个任务");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"主线程要执行的操作");
});//回到主线程进行的操作,回到主线程中进行操作可按照你的实际需要进行
});//在block里写要执行的任务(代码)
concurrent queue特点:队列中的任务,第一个先执行,不等第一个执行完毕,第二个就开始执行了,不等第二个任务执行完毕,第三个就开始执行了,以此类推。后面的任务执行的晚,但是不会等前面的执行完才执行。
获得concurrent queue的方法有2种:
1.获得global queue。
dispatch_queue_tglobalQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//第一个参数控制globalQueue的优先级,一共有4个优先级DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。第二个参数是苹果预留参数,未来会用,目前填写为0.
global queue会根据需要开辟若干个线程,并行执行队列中的任务(开始较晚的任务未必最后结束,开始较早的任务未必最先完成),开辟的线程数量取决于多方面因素,比如:任务的数量,系统的内存资源等等,会以最优的方式开辟线程---根据需要开辟适当的线程。
dispatch_async(globalQueue, ^{
NSLog(@"第1个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(globalQueue, ^{
NSLog(@"第2个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(globalQueue, ^{
NSLog(@"第3个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
2.自己创建concurrent queue。
自己创建的concurrent queue会根据需要开辟若干个线程,并行执行队列中的任务(开始较晚的任务未必最后结束,开始较早的任务未必最先完成),开辟的线程数量取决于多方面因素,比如:任务的数量,系统的内存资源等等,会以最优的方式开辟线程---根据需要开辟适当的线程。
dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.myCompany.GCD.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"第1个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"第2个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"第3个任务");
});//在block里写要执行的任务(代码)
好了,以上就是队列的两种方式,下面我和大家介绍一下任务的分组执行
dispatch_group_async用于把不同的任务归为一组
dispatch_group_notify当指定组的任务执行完毕之后,执行给定的任务
代码如下:dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_t group1 = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group1, queue, ^{
NSLog(@"A买水果");
});
dispatch_group_async(group1, queue, ^{
NSLog(@"B买烤鸭");
});
dispatch_group_async(group1, queue, ^{
NSLog(@"C买扑克");
});
dispatch_group_async(group1, queue, ^{
NSLog(@"D买水");
});
dispatch_group_notify(group1, queue, ^{
NSLog(@"Let's go!"); // 只有group1这一组的全部完成时,才会执行这个notify
});
为了保证访问同一个数据时,数据的安全,我们可以使用serial queue解决数据安全访问的问题。
serial queue的缺陷是:后面的任务 必须等待 前面的任务执行完毕才能执行,对于往数据库写入数据 使用serial queue无疑能保证数据的安全。对于从数据库中读取数据,使用serial queue就不太合适了,效率比较低。使用concurrent queue无疑是最合适的。真实的项目中,通常既有对数据库的写入,又有数据库的读取。如何处理才最合适呢?
下面给出了 既有数据库数据读取,又有数据库数据写入的处理方法dispatch_barrier_async
dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.myCompany.GCD.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"读取一些数据");
});
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"读取另外一些数据");
});
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"读取这些数据");
});
dispatch_barrier_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"写入某些数据");
});//dispatch_barrier_async就像一道墙,之前的任务都并行执行,执行完毕之后,执行barrier中的任务,之后的任务也是并行执行。
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"读取XXX数据");
});
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"读取OOXX数据");
});
dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
NSLog(@"读取aaa数据");
});
打印结果如下:
dispatch_once 用于定义那些只需要执行一次的代码,比如单例的创建
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"只执行一次");
//这个block里的代码,在程序执行过程中只会执行一次。
//比如在这里某些单例的初始化
//static YourClass *instance = nil;
//instance = [[YourClass alloc] init];
});
我们一直在用 dispatch_async,GCD里有一些API是dispatch_sync,二者有什么区别呢?
1.dispatch_async无需等block执行完,继续执行dispatch_async后面的代码
2.dispatch_sync必须等block执行完,才继续执行dispatch_sync后面的代码
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// dispatch_sync(queue, ^{
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// NSLog(@"%d",i);
// }
// });
// NSLog(@"haha");
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%d",i);
}
});
NSLog(@"haha");
- (IBAction)functionPoint:(id)sender {
//dispatch_async_f往队列里放函数指针,队列控制相应函数的执行,不在是控制block的执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// dispatch_async_f(<#dispatch_queue_t queue#>, <#void *context#>, <#dispatch_function_t work#>);
dispatch_async_f(queue, @"你好", function);//函数指针对应的函数类型:必须没有返回值,参数必须是void *。函数指针对应的参数,由dispatch_async_f第二个参数提供,可以是任意对象类型。
}
void function(void *context)
{
NSLog(@"%@",context);
}