[Unity]关于如何实现动态天空盒效果

最开始做这个的时候再网上查了很多资料,几乎推荐的都是unisky,unistorm这些插件。

不过不得不说这俩插件的效果是真的不错,大家有时间可以研究一下。

那么我后来实现的方式有两种,一种是在场景中增加了一个相机,单独的去渲染天空盒,然后让当前相机旋转,实现一个简易的动态天空盒效果,具体实现可以参考下面的链接:

http://blog.csdn.net/wiiix/article/details/53998841

但是这种不免有一些浪费资源。


其实unity是很人性化的,早就预知到了我们这些需求:在内置的shader,skybox和cubemap这些shader里面,unity官方留有_Rotation这个参数,我们可以选择在C#中动态的给这个参数赋值:

RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", yourSpeed);

也可以在shader内做一些编辑。我使用的是第二种方式,因为unity在内置shader中也留有_Time这个属性,可以

通过调用这个属性来控制天空盒的一个旋转过程。

通过这种方式来实现的话,最大的优点就是避免了在脚本里,每一帧进行控制。而是直接利用shader自身的时间属

性去旋转,十分方便:

[Unity]关于如何实现动态天空盒效果_第1张图片

具体旋转的实现则是调用了shader的内置函数来实现的:RotateAroundYInDegreesUnityObjectToClipPos

有兴趣的话大家可以去研究一下。

其实说到底,就是顶点变换。


unity官方内置shader下载链接如下:

链接: https://pan.baidu.com/s/1geMb1tT 密码: aif2

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