最近在看任玉刚老师的《Android 开发艺术探索》,结合老师书上的知识和网上的资料来简单的记录一下自己对这些的理解
1.VelocityTracker类
VelocityTracker类是Android进行手势的速度追踪类,用于追踪在滑动过程中的速度,同时包括水平速度和竖直速度。在这里简单的介绍一下这个使用方式。
如果我们想要追踪一个View上面的手势滑动速度的话,这个类肯定会用到的。其实我们也可以通过其他的方式来进行计算。
例如:
A.在DOWN事件中,记录下当前的时间、事件的xy坐标。
B.在UP事件,来进行计算。
但是这种方式有一个缺点,一个是计算起来是比较麻烦,其次是如果用户滑动的是一个来回,相对距离就为0,那么速度就为0,肯定是不对的。而VelocityTracker类可以简化我们的操作。下面来介绍VelocityTracker类的用法。
(1).初始化VelocityTracker类的对象
通常我们会在View的onTouchEvent方法里面的DOWN事件进行对VelocityTracker类初始化,通过调用VelocityTracker类的静态方法--obtain方法获得VelocityTracker的对象。
//获得VelocityTracker类的对象
velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
(2).获得速度
通常我们在UP事件时来获取速度,不过在获取速度时,需要注意的是:在获得速度之前,我们设置一个东西,那么就是单位时间,通过调用computeCurrentVelocity(int units)方法来设置一个时间段。
有人有疑问,这个有什么用呢?比如,我们这样说,一个速度本来是100/1000ms,也就是说是100/1s,如果我们通过调用上面的方法来设置一个单位时间的话,例如设置为5000(单位为ms),那么速度就变为了500/5000ms。computeCurrentVelocity方法的作用就是这个!
设置完了单位时间,那么我们可以直接调用getxVelovity()方法和getyVelocity()方法来获取水平速度和竖直速度。
//注册事件
velocityTracker.addMovement(event);
//设置单位时间
velocityTracker.computeCurrentVelocity(100);
//水平速度
float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
//竖直速度
float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity();
Log.i("main", "xVelocity = " + xVelocity + " yVelocity = " + yVelocity);
break;
还需要注意的是:我们在计算速度之前,必须先调用addMoveEvent方法来注册事件。
(3).释放VelocityTracker对象
我们用完了VelocityTracker对象之后,必须调用clear方法和recycle方法来释放VelocityTracker对象。通常这个操作是在UP和CANCEL里面进行的,最好同时都要操作!
private void releaseVelocityTracker() {
if (velocityTracker != null) {
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
}
}
(4).完整的代码
public class MyView extends View {
private VelocityTracker velocityTracker = null;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
//获得VelocityTracker类的对象
velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//注册事件
velocityTracker.addMovement(event);
//设置单位时间
velocityTracker.computeCurrentVelocity(100);
//水平速度
float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
//竖直速度
float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity();
Log.i("main", "xVelocity = " + xVelocity + " yVelocity = " + yVelocity);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
//释放VelocityTracker对象
releaseVelocityTracker();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
releaseVelocityTracker();
break;
}
}
return true;
}
private void releaseVelocityTracker() {
if (velocityTracker != null) {
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
}
}
}
2.GestureDetector类
手势检测的类,用于辅助检查用户的单击、滑动、长按、双击等行为。GestureDetector类的使用也不是很麻烦!
(1).创建GestureDetector类的对象
需要注意的是,GestureDetector构造方法凡是不含有的Context的构造都过期,同时构造方法需要我们传入一个OnGestureListener的对象,我们可以自己定义一个接口,实现OnGestureListener接口;也可以使用匿名内部类。接口里面的方法解释,待会会用一张表来表示。
(2).GestureDetector对象接管View的onTouchEvent的事件
我们只需要将View的onTouchEvent中的event传入GestureDetector对象的onTouchEvent方法里面去就行。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//gestureDetector接管事件
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
(3).方法解释
在OnGestureListener接口有很多的抽象方法,在这里用一个表来展示作用
方法名 | 解释 |
---|---|
onDown | 手指轻轻触摸屏幕的一瞬间,由一个ACTION_DOWN触发 |
onShowPress | 手指轻轻的触摸屏幕,尚未松动或者拖动,由一个ACTION_DOWN触发,注意和onDown方法区别,它强调的是没有松开或者拖动的状态 |
oSingleTapUp | 手指(轻轻触摸屏幕之后)松开,伴随着一个MotionEvent.ACTION_UP而触发,这是单击事件的行为 |
onScroll | 手指按下屏幕并且拖动,由一个ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发,这是拖动行为 |
onLongPress | 用户长久的按着屏幕不放,即长按 |
onFling | 用户按下触摸屏,快速滑动后松开,由一个ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE,和一个ACTION_UP触发,这是快速滑动行为 |
如果我们想要实现双击的事件怎么办?在GestureDetector对象中,有一个方法setOnDoubleTapListener(OnDoubleTapListener onDoubleTapListener),可以设置双击事件的监听。在这里再解释OnDoubleTapListener接口的方法作用。
方法名 | 解释 |
---|---|
onDoubleTap | 双击,由2次连续的单击组成,它不能和onSingleTapCOnfirmed方法共存 |
onSingleTapConfirmed | 严格的单击行为注意它和onSingleTapUp的区别,如果触发了onSingleTapConfirmed方法,那么后面不可能再紧跟着另一个单击单击行为了,即只可能是单击,而不可能是双击中一次的单击 |
onDoubleTapEvent | 表示发生了双击行为,在双击的期间,ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP都会触发此回调 |