视频叠加区域,其中区域支持位图的加载、背景色更新等功能,简单理解就是可以设置透明度,也就是下面的Alpha值
视频遮挡区域,其中区域支持纯色块遮挡,与Overlay叠加不同的是它不能加载图片,不能设置透明度
如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义透明象素,黑白之间的灰阶用来定义半透明象素。
Image Stride(内存图像行跨度) 当视频图像存储在内存时,图像的每一行末尾也许包含一些扩展的内容,这些扩展的内容只影响图像如何存储在内存中,但是不影响图像如何显示出来;Stride 就是这些扩展内容的名称,Stride 也被称作 Pitch,如果图像的每一行像素末尾拥有扩展内容,Stride 的值一定大于图像的宽度值,就像下图所示:
两个缓冲区包含同样大小(宽度和高度)的视频帧,却不一定拥有同样的 Stride 值,如果你处理一个视频帧,你必须在计算的时候把 Stride 考虑进去;
在做OSD水印的时候,叠加图片的stride值大于region画布的宽度时,该图像添加到画布会失败。
ARGB---Alpha,Red,Green,Blue.一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。
ALPHA_8:数字为8,图形参数应该由一个字节来表示,应该是一种8位的位图,常见的颜色格式:
Argb1555 也就是15位表示透明度和分别使用5位表示R,G,B,构成一个32位的位图,其中有两个位没有使用到。(b)颜色格式:
颜色对照表可以查看:https://tool.oschina.net/commons?type=3
同样是RGB颜色,但是颜色格式却有很多种,所以查表得到的颜色与显示的颜色是不能对应的,需要转换或是直接对应格式查找。
三种RGB格式表示方式:
RGB888转RGB555
RGB888 : R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0 G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1 G0 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
RGB555 :0 R7 R6 R5 R4 R3 G7 G6 G5 G4 G3 B7 B6 B5 B4 B3
其它格式于此类似。
在海思官方提供的region sample中,它们使用的是现成的图片,也就是直接拿现成的图片加载到视频流中去,这样有一个问题,就是如果我需要实时改变OSD的内容,这个就不好处理了。 比如在视频中添加时间水印。
以时间水印为例,要实现将时间水印添加到视频流流中去,大的流程只有两个:
这里需要使用到freetype、SDL、SDl_ttf这三个库。
需要将这三个库移植到海思设备中去,交叉编译移植过程这里不介绍,网上有很多介绍。
这里提供一个简单的测试程序:
/************************************************************
*Copyright (C),lcb0281at163.com lcb0281atgmail.com
*BlogAddr: caibiao-lee.blog.csdn.net
*FileName: debug_font_osd.c
*Description:测试生成带时间字符的图像
*Date: 2020-02-03
*Author: Caibiao Lee
*Version: V1.0
*Others:
*History:
***********************************************************/
#include
#include
#include
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_ttf.h"
#define FONT_PATH "./font/hisi_osd.ttf"
int string_to_bmp(char *pu8Str)
{
SDL_PixelFormat *fmt;
TTF_Font *font;
SDL_Surface *text, *temp;
if (TTF_Init() < 0 )
{
fprintf(stderr, "Couldn't initialize TTF: %s\n",SDL_GetError());
SDL_Quit();
}
font = TTF_OpenFont(FONT_PATH, 80);
if ( font == NULL )
{
fprintf(stderr, "Couldn't load %d pt font from %s: %s\n",18,"ptsize", SDL_GetError());
}
SDL_Color forecol = { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff };
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, pu8Str, forecol);
fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
memset(fmt,0,sizeof(SDL_PixelFormat));
fmt->BitsPerPixel = 16;
fmt->BytesPerPixel = 2;
fmt->colorkey = 0xffffffff;
fmt->alpha = 0xff;
temp = SDL_ConvertSurface(text,fmt,0);
SDL_SaveBMP(temp, "save.bmp");
SDL_FreeSurface(text);
SDL_FreeSurface(temp);
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
return 0;
}
工程中包含下面些内容:
biao@ubuntu:~/test/github/hisi_sdk_develop/freetype_SDL_Dl_ttf_debug$ tree -L 2
.
├── bin
│ └── objs
├── debug_font_osd.c
├── debug_font_osd.h
├── font
│ ├── hisi_osd.ttf
│ └── hisi_osd.ttf_df
├── inc
│ ├── freetype2
│ ├── ft2build.h
│ └── SDL
├── lib
│ ├── libfreetype.a
│ ├── libfreetype.so
│ ├── libfreetype.so.6
│ ├── libSDL-1.2.so.0
│ ├── libSDL.a
│ ├── libSDLmain.a
│ ├── libSDL.so
│ ├── libSDL_ttf-2.0.so.0
│ ├── libSDL_ttf.a
│ ├── libSDL_ttf.so
│ └── pkgconfig
├── Makefile
├── save.bmp
└── test
8 directories, 18 files
biao@ubuntu:~/test/github/hisi_sdk_develop/freetype_SDL_Dl_ttf_debug$
生成保存的save.bmp图像如下:
这里是根据官方sample修改而来,主要流程是:
编码之后的图像带有区域图像的水印,这里可以根据实际的分辨率设置VENC和VDEC。
/*************************************************
Function: BIAO_RGN_AddOsdToVenc
Description: 将视频文件添加时间水印
Input: none
OutPut: none
Return: 0: success,none 0:error
Others: 解码器输入的分辨率与编码器的输出分辨率可以不相同,
比如将1080P图像解码后,可以再编码成720P图像。
Author: Caibiao Lee
Date: 2020-03-08
*************************************************/
HI_S32 BIAO_RGN_AddOsdToVenc(HI_VOID)
{
HI_S32 s32Ret = HI_SUCCESS;
RGN_HANDLE OverlayHandle;
HI_S32 u32OverlayRgnNum;
MPP_CHN_S stSrcChn, stDesChn;
RGN_ATTR_S stRgnAttrSet;
RGN_CANVAS_INFO_S stCanvasInfo;
BITMAP_S stBitmap;
VENC_CHN VencChn;
VDEC_CHN VdecChn;
VDEC_SENDPARAM_S stVdesSendPram;
VENC_PTHREAD_INFO_S stVencGetPram;
SIZE_S stSize;
FILE * pastream = NULL;
HI_U32 i;
int l_s32CanvasHandle = 0;
/**分配缓存**/
s32Ret = BIAO_RGN_SYS_Init();
if(HI_SUCCESS != s32Ret)
{
printf("SAMPLE_RGN_SYS_Init failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
goto END_O_VENC0;
}
/**创建区域,并将它添加到编码通道**/
OverlayHandle = 0;
u32OverlayRgnNum = 1;
s32Ret = BIAO_RGN_CreateOverlayForVenc(OverlayHandle, u32OverlayRgnNum);
if(HI_SUCCESS != s32Ret)
{
printf("SAMPLE_RGN_CreateOverlayForVenc failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
goto END_O_VENC1;
}
/**开启解码通道**/
VdecChn = 0;
s32Ret = BIAO_RGN_StartVdec(VdecChn);
if(HI_SUCCESS != s32Ret)
{
printf("SAMPLE_RGN_StartVdec failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
goto END_O_VENC2;
}
/**开启编码通道**/
VencChn = 0;
s32Ret = BIAO_RGN_StartVenc(VencChn);
if(HI_SUCCESS != s32Ret)
{
printf("SAMPLE_RGN_StartVenc failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
goto END_O_VENC3;
}
/**将解码通道绑定到编码通道**/
stSrcChn.enModId = HI_ID_VDEC;
stSrcChn.s32DevId = 0;
stSrcChn.s32ChnId = 0;
stDesChn.enModId = HI_ID_VENC;
stDesChn.s32DevId = 0;
stDesChn.s32ChnId = 0;
s32Ret = HI_MPI_SYS_Bind(&stSrcChn, &stDesChn);
if(HI_SUCCESS != s32Ret)
{
printf("HI_MPI_SYS_Bind failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
goto END_O_VENC4;
}
/**创建一个线程用来从h264文件中读取数据,模拟h264数据流**/
stSize.u32Width = DECODE_VIDEO_W;
stSize.u32Height = DECODE_VIDEO_H;
stVdesSendPram.bRun = HI_TRUE;
stVdesSendPram.VdChn = VdecChn;
stVdesSendPram.enPayload = PT_H264;
stVdesSendPram.enVideoMode = VIDEO_MODE_FRAME;
stVdesSendPram.s32MinBufSize = stSize.u32Height * stSize.u32Width / 2;
pthread_create(&g_stVdecThread, NULL, BIAO_RGN_VdecSendStream, (HI_VOID*)&stVdesSendPram);
/**更新OSD内容**/
l_s32CanvasHandle = 0;
pthread_create(&g_stRgnOsdThread, NULL, BIAO_UpdateCanvas, (HI_VOID*)&l_s32CanvasHandle);
/**创建一个线程,将编码器输出的数据存成文件**/
char pfilename[64];
sprintf(pfilename, ENCODE_H264_FILE);
pastream = fopen(pfilename, "wb");
HI_ASSERT( NULL != pastream);
stVencGetPram.pstream = pastream;
stVencGetPram.VeChnId = VencChn;
stVencGetPram.s32FrmCnt = 0;
pthread_create(&g_stVencThread, 0, BIAO_RGN_VencGetStream, (HI_VOID *)&stVencGetPram);
printf("\n#############Sample start ok! Press Enter to switch!#############\n");
/*************************************************
step 8: stop thread and release all the resource
*************************************************/
/**延时之后推出编解码**/
sleep(10);
bExit = HI_TRUE;
pthread_join(g_stVdecThread, 0);
pthread_join(g_stVencThread, 0);
pthread_join(g_stRgnOsdThread, 0);
bExit = HI_FALSE;
END_O_VENC4:
HI_MPI_SYS_UnBind(&stSrcChn, &stDesChn);
END_O_VENC3:
BIAO_RGN_StopVenc(VencChn);
END_O_VENC2:
BIAO_RGN_StopVdec(VdecChn);
END_O_VENC1:
BIAO_RGN_DestroyRegion(OverlayHandle, u32OverlayRgnNum);
END_O_VENC0:
SAMPLE_COMM_SYS_Exit();
return s32Ret;
}
将海思官方视频添加水印之后的视频效果如下:
第一个生成时间图像的工程可以从下面获取:
GitHub: freetype_SDL_Dl_ttf_debug
CSDN : freetype_SDL_Dl_ttf_debug.tar.gz
第二个将水印叠加到视频测工程可以从「目录与序言」提供的地址去获取
本专栏第一篇文章「目录与序言」列出了专栏的完整目录,按目录顺序阅读,有助于你的理解。