其实单例模式在大话设计模式中已经讲的很详细了,但是这里面只讲到了为什么用单例模式,但是没有讲到单例模式的好处,和单例模式的特点;
你们也可以打开一个网页,反复的点击一个连接,看看是否你点击多次就出现多次,给用户带来了关闭重复窗体的烦恼,现在就是缺少单例模式存在,如果用了单例模式就不会出现类似的情况。
单例模式主要有3个特点,:
1、单例类确保自己只有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的实例。
3、单例类必须为其他对象提供唯一的实例。
单例模式的实现方式:懒汉单例类和饿汉单例类
单例模式的实现有多种方法,常见的就有懒汉式单例类和饿汉式单例类。我们前面介绍的实现方法就属于懒汉式单例类。
※ 懒汉式单例类
对于懒汉模式,我们可以这样理解:该单例类非常懒,只有在自身需要的时候才会行动,从来不知道及早做好准备。它在需要对象的时候,才判断是否已有对象,如果没有就立即创建一个对象,然后返回,如果已有对象就不再创建,立即返回。
懒汉模式只在外部对象第一次请求实例的时候才去创建。
※ 饿汉式单例
对于饿汉模式,我们可以这样理解:该单例类非常饿,迫切需要吃东西,所以它在类加载的时候就立即创建对象。
我们对比一下懒汉模式和饿汉模式的优缺点:
懒汉模式,它的特点是运行时获得对象的速度比较慢,但加载类的时候比较快。它在整个应用的生命周期只有一部分时间在占用资源。
饿汉模式,它的特点是加载类的时候比较慢,但运行时获得对象的速度比较快。它从加载到应用结束会一直占用资源。
这两种模式对于初始化较快,占用资源少的轻量级对象来说,没有多大的性能差异,选择懒汉式还是饿汉式都没有问题。但是对于初始化慢,占用资源多的重量级对象来说,就会有比较明显的差别了。所以,对重量级对象应用饿汉模式,类加载时速度慢,但运行时速度快;懒汉模式则与之相反,类加载时速度快,但运行时第一次获得对象的速度慢。
从用户体验的角度来说,我们应该首选饿汉模式。我们愿意等待某个程序花较长的时间初始化,却不喜欢在程序运行时等待太久,给人一种反应迟钝的感觉,所以对于有重量级对象参与的单例模式,我们推荐使用饿汉模式。
而对于初始化较快的轻量级对象来说,选用哪种方法都可以。如果一个应用中使用了大量单例模式,我们就应该权衡两种方法了。轻量级对象的单例采用懒汉模式,减轻加载时的负担,缩短加载时间,提高加载效率;同时由于是轻量级对象,把这些对象的创建放在使用时进行,实际就是把创建单例对象所消耗的时间分摊到整个应用中去了,对于整个应用的运行效率没有太大影响。
其实Java和C#是一家他们的代码很相似,学习Java的朋友可以看看这篇文章,这里面讲的单例模式很详细:http://blog.csdn.net/ljhljh8888/article/details/8017701/
上面都是单例模式的简单认识,下面来几个例子证实一下:
第一张最简单也是最容易理解的一种:
public class Singleton
{
private static Singleton_instance = null;
private Singleton(){}
public static SingletonCreateInstance()
{
if(_instance == null)
{
_instance = newSingleton();
}
return _instance;
}
}
第二种就是考虑了线程的安全问题(多线程的单例),不过有点烦,但这是正规的写法,牛哄哄的经典!
public class Singleton
{
private volatile staticSingleton _instance = null;
private static readonlyobject lockHelper = new object();
private Singleton(){}
public static SingletonCreateInstance()
{
if(_instance == null)
{
lock(lockHelper)
{
if(_instance== null)
_instance= new Singleton();
}
}
return _instance;
}
}
第三种可能是C#独有的风格吧,非常的简单!
public class Singleton
{
private Singleton(){}
public static readonlySingleton instance = new Singleton();
}
希望大神们多多指教!