canvas画图:用鼠标---画曲线,直线,矩形,圆

<canvas id="canvas" width="800" height="500">canvas>
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js">script>
var canvas = document.getElementById('canvas'); // 得到画布
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 得到画布的上下文对象
var flag = false;
var x = 0; // 鼠标开始移动的位置X
var y = 0; // 鼠标开始移动的位置Y
var url = ''; // canvas图片的二进制格式转为dataURL格式

/* 为canvas绑定mouse事件 */
$('canvas').mousedown(function(e){
    flag = true;
    x = e.offsetX; // 鼠标落下时的X
    y = e.offsetY; // 鼠标落下时的Y
}).mouseup(function(e){
    flag = false;
    url = $('canvas')[0].toDataURL(); // 每次 mouseup 都保存一次画布状态
}).mousemove(function(e){
    drawXxx(e); // 绘制方法
});

1、画笔工具

function drawPencil(e){
    if(flag){
        ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
        ctx.stroke(); // 调用绘制方法 
    }else{
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x,y);
    }
}

2、画矩形

function drawRect(e){
    if(flag){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeRect(x,y,e.offsetX-x,e.offsetY-y);
    }
}

3、画直线

function drawLine(e){
    if(flag){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x,y);
        ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
        ctx.stroke();   
    }
}

4、画圆circle

function drawCircle(e){
    if(flag){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        ctx.beginPath();
        var rx = (e.offsetX-x)/2;
        var ry = (e.offsetY-y)/2;
        var r = Math.sqrt(rx*rx+ry*ry);
        ctx.arc(rx+x,ry+y,r,0,Math.PI*2); // 第5个参数默认是false-顺时针
        ctx.stroke();
    }
}

但是这样,画布上只能同时有一个图形,所以需要保存画布之前的状态

function loadImage(){
    var img = new Image();
    img.src = url;
    ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);
}

loadImage() 在清空画布后调用

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