<canvas id="canvas" width="800" height="500">canvas>
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js">script>
var canvas = document.getElementById('canvas'); // 得到画布
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 得到画布的上下文对象
var flag = false;
var x = 0; // 鼠标开始移动的位置X
var y = 0; // 鼠标开始移动的位置Y
var url = ''; // canvas图片的二进制格式转为dataURL格式
/* 为canvas绑定mouse事件 */
$('canvas').mousedown(function(e){
flag = true;
x = e.offsetX; // 鼠标落下时的X
y = e.offsetY; // 鼠标落下时的Y
}).mouseup(function(e){
flag = false;
url = $('canvas')[0].toDataURL(); // 每次 mouseup 都保存一次画布状态
}).mousemove(function(e){
drawXxx(e); // 绘制方法
});
1、画笔工具
function drawPencil(e){
if(flag){
ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
ctx.stroke(); // 调用绘制方法
}else{
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
}
}
2、画矩形
function drawRect(e){
if(flag){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.strokeRect(x,y,e.offsetX-x,e.offsetY-y);
}
}
3、画直线
function drawLine(e){
if(flag){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
ctx.stroke();
}
}
4、画圆circle
function drawCircle(e){
if(flag){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
var rx = (e.offsetX-x)/2;
var ry = (e.offsetY-y)/2;
var r = Math.sqrt(rx*rx+ry*ry);
ctx.arc(rx+x,ry+y,r,0,Math.PI*2); // 第5个参数默认是false-顺时针
ctx.stroke();
}
}
但是这样,画布上只能同时有一个图形,所以需要保存画布之前的状态
function loadImage(){
var img = new Image();
img.src = url;
ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);
}
将 loadImage()
在清空画布后调用