C++开发截屏小程序

C++开发截屏小程序,Win32程序,可以显示截屏区域并保存。

  上次的流星雨屏幕程序就简单涉及到GDI绘图了,这次简单介绍几个API函数,涉及到GDI的。

C++开发截屏小程序_第1张图片
GetDC,获取当前创建的窗口的设备环境。
CreateDC,获取当前屏幕的设备环境。
CreateCompatibleDC,创建一个兼容性的设备环境(相当于一个虚拟的设备环境)
BitBlt,这个函数,相当于拷贝,将一个环境的设备内容拷贝到另一个设备中。
CreateCompatibleBitmap,创建一块画布,将其放在兼容性的DC里面,这样就可以在里面画图了,当然还要放入画笔和画刷这些。

介绍完这些函数之后,那么设计思路就来了:

  1. 首先当然还是定义并创建窗口,还有消息循环
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;
	
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
	wcex.lpfnWndProc = WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CAPTURESCREEN));
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(BLACK_BRUSH);
	wcex.lpszMenuName = NULL;
	wcex.lpszClassName = szWindowClass;
	wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{

	hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
	//创建自己的窗口
	hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_POPUP,
		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	if (!hWnd)
	{
		return FALSE;
	}
	//显示和更新窗口
	ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMIZE);
	UpdateWindow(hWnd);

	return TRUE;
}

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPTSTR    lpCmdLine,
	_In_ int       nCmdShow)
{
    //playsound只能播放wav格式,而mcisendstring可以播放任意格式的。
    
	//PlaySound("yixi.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
	mciSendString("open ./abc.mp3 alias bk",
		0, 0, 0);
	mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	// TODO:  在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_CAPTURESCREEN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	
	MyRegisterClass(hInstance); //注册类

	// 执行应用程序初始化: 
	if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))   //初始化窗口
	{

		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CAPTURESCREEN));

	// 主消息循环: 
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}
	return (int)msg.wParam;
}
  1. 之后获取当前屏幕的设备环境
  2. 然后将它保存到兼容性的DC中,这就相当于将当前屏幕图片放到一个缓冲区中。在WM_CREATE消息里面做这个动作。
void ScreenDisplay()
{
	HDC disDc = ::CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
	g_memDC = ::CreateCompatibleDC(disDc);
	g_ScreenW = GetDeviceCaps(disDc, HORZRES);
	g_ScreenH = GetDeviceCaps(disDc, VERTRES);
	HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(disDc, g_ScreenW, g_ScreenH);
	SelectObject(g_memDC, hbitmap);
	BitBlt(g_memDC, 0, 0, g_ScreenW, g_ScreenH, disDc, 0, 0, SRCCOPY);
}
  1. 接着再将它放到我们创建的窗口中,这时就会看到整个桌面就不动了,就呈现的是一张图片,

  2. 之后我们就可以在这张图片上绘制我们想截取的区域

  3. 呈现的是静止的图片,如果绘制之后,需要更新,这就用到一个函数InvalidateRgn,会无效选定的区域,这样会触发消息WM_PAINT,所以在这个消息里面将重新绘制图形,然后显示即可。

case WM_PAINT:
	hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
	// TODO:  在此添加任意绘图代码...
	SelectObject(hdc, hpen);
	SelectObject(hdc, hBrush);
	BitBlt(hdc, 0, 0, g_ScreenW, g_ScreenH, g_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
	Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
	EndPaint(hWnd, &ps);
break;
  1. 接下来就是绘制想要区域的操作,需要用到的几个鼠标的消息函数,鼠标按下鼠标弹起鼠标移动鼠标双击

  那么思路来了:

  鼠标按下,确定左上角的点,然后鼠标移动绘制矩形区域,然后鼠标弹起,确定右下角的点,这样矩形区域绘制完成。

case WM_LBUTTONDOWN:
{
					   if (!Iselect)
					   {
						   POINT pt;
						   GetCursorPos(&pt);
						   rect.left = pt.x;
						   rect.top = pt.y;
						   rect.right = pt.x;
						   rect.bottom = pt.x;
						   InvalidateRgn(hWnd, 0, FALSE);
						   Isdowmn = TRUE;
					   }


}
	break;
case WM_LBUTTONUP:
{
					 if (Isdowmn == TRUE&&!Iselect)
					 {
						 POINT pt;
						 GetCursorPos(&pt);
						 rect.right = pt.x;
						 rect.bottom = pt.y;
						 InvalidateRgn(hWnd, 0, FALSE);
						 Isdowmn = FALSE;
						 Iselect = TRUE;
					 }
}
	break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
					 if (Isdowmn == TRUE&&!Iselect)
					 {
						 POINT pt;
						 GetCursorPos(&pt);
						 rect.right = pt.x;
						 rect.bottom = pt.y;
						 InvalidateRgn(hWnd, 0, FALSE);
					 }
}
	break;

  最后鼠标双击将截取到的图片保存剪切板,这样就完成了屏幕截取。

case WM_LBUTTONDBLCLK:
			if (Iselect == TRUE)
			{
				int iNum = MessageBox(hWnd, "截图成功!", "张一西", MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION);
				if (iNum == 1)
				{
					CopyToCliboard();
					Iselect = FALSE;
					PostQuitMessage(0);
				}
				else
				{
					Iselect = FALSE;
				}
			}
			break;



void CopyToCliboard()
{
	HDC hScreenDC = ::CreateDC("DISPLAY", 0, 0, 0);
	HDC memDC = ::CreateCompatibleDC(hScreenDC);
	int Width = rect.right - rect.left-2;
	int	Height = rect.bottom - rect.top-2;
	HBITMAP hBmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, Width, Height);
	HBITMAP hOldBmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBmap);
	BitBlt(memDC, 0, 0, Width, Height, hScreenDC, rect.left+1, rect.top+1, SRCCOPY);
	HBITMAP hNewBmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hOldBmap);
	if (OpenClipboard(0))                        //打开粘贴板
	{
		EmptyClipboard();                        //清空粘贴板
		SetClipboardData(CF_BITMAP, hNewBmap);   //把图片放入粘贴板
		CloseClipboard();                        //关闭粘贴板
	}
}

代码地址:https://download.csdn.net/download/qq_34430371/12316559

你可能感兴趣的:(MFC)