带赖子的超高效麻将、跑胡子胡牌算法

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文档 github地址 https://github.com/yuanfengyun/qipai/tree/master/doc

lua版 https://github.com/yuanfengyun/qipai/tree/master/mjlib_lua

c++版 https://github.com/yuanfengyun/qipai/tree/master/mjlib_c%2B%2B

golang版 https://github.com/yuanfengyun/qipai/tree/master/mjlib_go

js版 https://github.com/yuanfengyun/qipai/tree/master/mjlib_js

c#版 https://github.com/yuanfengyun/qipai/tree/master/mjlib_c%23

java版 https://github.com/yuanfengyun/qipai/tree/master/mjlib_java

速度: 

    每秒处理100万次四个赖子判胡

    每秒处理1000万次八个赖子判胡


QQ: 273461474

核心思想:
1、名词解释:eye(将),字牌(feng、东南西北中发白),花色(万、筒、条、字牌)
2、分而治之:检查手牌是否能胡是依次检查万、筒、条、字牌四种花色是否能组成胡牌的一部分。
3、单一花色要能满足胡牌的部分,则要么是3*n(不带将),要么是3*n+2(带将)。3*n中的3带表三张牌一样的刻子,或三张连续的牌如1筒2筒3筒。
4、判断是否满足胡牌的单一花色部分,需要根据是否有将,有几个赖子,查询不同的表。表内容表示表里的元素加上对应的赖子数量能组成3*n 或3*n+2。
赖子数是表名最后的数字,带有eye的表表示满足3*n+2,没有的表示满足3*n。
5、查表的key值,是直接根据1-9有几张牌就填几(赖子不算),如1-9万各一张,则key为111111111。如1万3张,9万2张,则key为300000002。
6、组合多种花色,判断是否能胡牌。将赖子分配给不同的花色,有若干种分配方式,只要有一种分配能让所有花色满足单一花色胡牌部分,则手牌能胡。
如:手上有3个赖子,可以分配万、筒、条各一张,也可以万、同、字牌各一张
7、根据是否有将、是否字牌分为4种表,每种表又根据赖子个数0-8分别建表,共36张表,具体如下:
 
赖子个数                   带将表                          不带将的表                              字牌带将表                        字牌不带将表
0                           eye_table_0                          table_0                          feng_eye_table_0                 feng_table_0
1                           eye_table_1                          table_1                          feng_eye_table_0                 feng_table_1
2                           eye_table_2                          table_2                          feng_eye_table_0                 feng_table_2
3                           eye_table_3                          table_3                          feng_eye_table_0                  feng_table_3
4                           eye_table_4                          table_4                          feng_eye_table_0                 feng_table_4
5                           eye_table_5                          table_5                          feng_eye_table_0                  feng_table_5
6                            eye_table_6                         table_6                          feng_eye_table_0                  feng_table_6
7                            eye_table_7                         table_7                          feng_eye_table_0                  feng_table_7
8                            eye_table_8                          table_8                         feng_eye_table_0                  feng_table_8
 
步骤:
1、统计手牌中鬼牌个数 nGui,将鬼牌从牌数据中去除.
2、不同花色分开处理,分别校验是否能满足 将、顺子、刻子
3、分析东南西北风中发白时,不需要分析顺子的情况,简单很多
4、分析单一花色时,直接根据1-9点对应数字得出一个9位的整数,每位上为0-4代表该点数上有几张牌
比如:1筒2筒3筒3筒3筒3筒6筒7筒8筒2万3万3万3万4万
数字:筒: 1,1,4,0,0,1,1,1,0 得出的数字为114001110
万 0,1,3,1,0,0,0,0,0 得出的数字为13100000
5、组合多种花色,判断是否能胡牌。将赖子分配给不同的花色,有若干种分配方式,只要有一种分配能让所有花色满足单一花色胡牌部分,则手牌能胡。
如:手上有3个赖子,可以分配万、筒、条各一张,也可以万、同、字牌各一张
每种花色与赖子组合,如果所有花色都能配型成功则可胡牌
检查配型时,每种花色的牌数量必需是3*n 或者 3*n + 2
根据赖子个数、带不带将,查找对应表,看能否满足3*n 或 3*n+2的牌型
 
非字牌表的产生:
1、穷举万字牌所有满足胡牌胡可能,将对应的牌型记录为数字,根据是否有将、放入eye_table_0或table_0中。
具体是每次加入一个刻子,顺子或是将(将只能加入一对),最多加入四组外带将牌。
2、将table_0中牌去掉一张,放入table_1中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_0中牌去掉一张,放入到eye_table_1中。
3、将table_1中牌去掉一张,放入table_2中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_1中牌去掉一张,放入到eye_table_2中。
4、将table_2中牌去掉一张,放入table_3中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_2中牌去掉一张,放入到eye_table_3中。
5、将table_3中牌去掉一张,放入table_4中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_3中牌去掉一张,放入到eye_table_4中。
6、将table_4中牌去掉一张,放入table_5中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_4中牌去掉一张,放入到eye_table_5中。
7、将table_5中牌去掉一张,放入table_6中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_5中牌去掉一张,放入到eye_table_6中。
8、将table_6中牌去掉一张,放入table_7中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_6中牌去掉一张,放入到eye_table_7中。
9、将table_7中牌去掉一张,放入table_8中,表示去掉的牌用1张赖子代替。eye_table_7中牌去掉一张,放入到eye_table_8中。
 
字牌表的产生:

与非字牌表的产生方法相同,只是第一步中,不能加入顺子(除非麻将玩法字牌是能组成顺子的)


表的大小:总量在2M左右

表生成耗时:2-3S


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