(1)幂函数
X的N次幂.
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脚本代码中X,N都为变量,两个变量会生成一个二维数据,得到一个平面图形.pow_sign是一个保留正负号的pow函数,其C++实现为:
static float yf_pow_sign(float a, float b) { float s = yf_sign(a); a = ::fabsf(a); if (a < FLT_EPSILON) { return 0.0f; } return ::powf(a, b)*s; }
上图为脚本所生成的图形,右下角有两个滑动块控件,在软件中按下键盘'P'会出现,用于设置当前选择的数值.图形上的红色曲线表示当前数值下的函数曲线.
(2)指数函数
它与幂函数很相似,表示N的X次幂
vertices = D1:100 D2:100 u = from (-10) to (10) D1 v = from 0.1 to 10 D2 x = u y = pow_sign(v, u) y = limit(y, -50, 50)
脚本中y = limit(y, -50, 50)表示将Y值限定在-50到50之间,以防止图形过大.
(3)对数函数
对数函数与指数函数相对应
vertices = D1:100 D2:100 u = from 0.1 to 10 D1 v = from 1 to 10 D2 x = u y = log_ax(v, u) y = limit(y, -50, 50)
图中有一条红色曲线,一条绿线,按下键盘'8'会显示在右上角的面板.其中会显示两线交点的数值信息
(4)log函数
vertices = D1:360 D2:100 u = from (0.001) to (10) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = log(x)*v v = v*2
(5)pow 函数
vertices = D1:360 D2:100 u = from 0 to 1 D1 v = from 0.1 to 10 D2 s = 10 x = s*u y = s*pow(u, v)
(6)EXP
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-4) to (4) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = exp(x)*v v = v*2
(7)正弦
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-2*PI) to (2*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = v*sin(u) u = u*5 v = v*2
(8)余弦
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-2*PI) to (2*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = v*cos(u) u = u*5 v = v*2
(9)正切
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-2*PI) to (2*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = tan(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(10)余切
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-4*PI) to (4*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = cot(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(11)反正弦
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-1) to (1) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = asin(x)*v v = v*2
(12)反余弦
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-1) to (1) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = acos(x)*v v = v*2
(13)反正切
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-10) to (10) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = atan(x)*v v = v*2
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-10) to (10) D1 v = from -10 to 10 D2 x = u y = atan2(u, v)
(14)反余切
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-10) to (10) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = acot(x)*v v = v*2
(15)双曲正弦
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-0.9*PI) to (0.9*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = sinh(x)*v u = u*5 v = v*5
(16)双曲余弦
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-0.9*PI) to (0.9*PI) D1 v = from -1 to 1 D2 x = u y = cosh(x)*v u = u*5 v = v*5
(17)双曲正切
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-0.9*PI) to (0.9*PI) D1 v = from -1 to 1 D2 x = u y = tanh(x)*v u = u*5 v = v*5
(18)双曲余切
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-2*PI) to (2*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = cth(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(19)正割函数
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-2*PI) to (2*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = sec(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(20)余割函数
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-2*PI) to (2*PI) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = csc(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(21)双曲正割
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-PI) to (PI) D1 v = from -1 to 1 D2 x = u y = sch(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(22)双曲余割
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-PI) to (PI) D1 v = from -1 to 1 D2 x = u y = xh(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(23)反正割
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-10) to (10) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = asec(x)*v + PI/2*(1 - v) y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5
(24)反余割
vertices = D1:360 D2:100 u = from (-10) to (10) D1 v = from 0 to 1 D2 x = u y = acsc(x)*v y = limit(y, -100, 100) u = u*5 v = v*5